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De notr coté on fonctionne par "couche".
Lors du 1er passage, on dessine la géographie, le type d'action réalisable ect...puis au fur et à mesure des passage on complète selon ce que l'on découvre.

Un exemple avec la géographie de l'ïle de départ de la Déesse Vorace.
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Si certains sont sur Lyon ou peuvent s'y rendre, je peux prévoir un temps pour faire découvrir le jeu.
On se calle un après-midi ou une soirée pour s faire une idée plus précise.
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Et le fait de pouvoir jouer depuis quelques semaines c'est pas un avantage d'avoir été "là en premier".
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Surtout quand le ver on le croise dans un tunnel...
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Après une pause dans les Marais on se prépare à retourner dans le Labyrinthe de Glace.
Mais une question dans la phase II nous avait taraudé.

Est-ce qu'on peut diviser le groupe dans un tel environnement ? L'enjeu s'est posé quand on s'est chopé l'état Parano. Niveau RP on a décidé qu'on ne pouvait pas se séparer : le radeau étant nécessaire à la survie dans ces eaux glacées (suffit de voir les effet quand on tombe à l'eau) les deux personnages se retrouvent condamnés à naviguer ensemble jusqu' à la fin.


Comment avez vous envisager la chose ?
Est-ce que ça vaudrais le coup d'une précision des auteurs ?
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En effet il y a une utilité.
Comme souvent tu saura laquelle au cours de tes aventures.
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L'important c'est de suivre les règles à la lettre. On sait jamais.
Mais je préfère quand même ranger le passé en fin de partie.
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Pour le coté bloqué
par les cristaux
il fallait récupérer un objet qui permet de
"redevenir" sourd...
.
Il y a néanmoins
deux sorties
à ce tunnel, un par les nacelles et l'autre...à découvrir.
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T’inquiètes, il y d'autres mécanisme que t'inciterons (ou t'obligerons) à tout ranger.
De plus des passage difficile (demandant des actions spécifiques pour passer) empêcheront de traverser la carte en très peu de mouvement.
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Oui j'en avais parlé parce que je me suis fait avoir sur le coup du
poisson qui mange la lune
, qui sont effectivement
des ombres qui se dessinent sur un bouton poussoir.

Par contre j'avais bien évité le fait de
"ne pas renverser la coupe"
; mais je ne vois pas à quoi renvoyait le fait de
"boire le calice"...
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Aller, ça va finir par arriver.
Et dites-vous que quand les ASAP commencerons à se plaindre de la rejouabilité, vous aurez encore de bonnes heures de découverte devant vous.
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Oui en effet.
Le seul cas où je crois qu'on a pu le faire c'est :
- après une petite session de jeu
- à un moment où on savait qu'on ne reviendrai pas sur nos pas de sitôt.
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En fait, pour être plus précis, on range pas le passé quand on fait une pause dans le jeu sans le ranger.
Tout reste en l'état, on ne ne réinitialise pas le terrain.
Dans tous les cas il y a une différence à ce niveau sur le temps que durent les sessions de jeu.
Et parfois on aime bien laisser en parce pour voir le continent de dessiner peu à peu.
Pas mal de facteurs pour un truc tout simple finalement...
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Si on range pas le passé, le futur est bordélique.
Mais on fait pareil si la session de la sieste du petit est courte.
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Depuis hier on est repartie à l'assaut du 7e Continent, et cette fois si on se les gèle.
Du coup pour les compagnons d'infortune qui sont aussi en ce moment dans cette malédiction on peut discuter ici de la phase I (
la Remonté vers le Nord jusqu'à
l'embarcation
) et de la phase II (
l'errance entre les icebergs
) sans spoiler plus loin.

Phase I :

Départ avec Mary et Dimitri par
la cote sud
, objectif :
plein nord
!
La route devrait être longue mais ça devrait nous laisser le temps de se préparer niveau matos pour affronter le grand froid.
On traverse les marécages, le désert troglodyte et on attaque la neige.
Au passage on adopte
un chien qui parle allemand
mais on commet notre 1ere erreur : on passe outre le repos qui nous permet d'utiliser nos point d'XP.
Nos raquettes s'usent aussi vite que nos réserves de nourriture. Un petit coin de chasse nous offre un petit répit et on se sens prêt à continuer. On arrive rapidement à un promontoire d'où embarquer pour la phase II.
Deuxième erreur qui nous sera fatale : "on garde la nourriture et on fera la feu une fois la traversée faite."


Phase II :

On comprend assez vite notre erreur quand on se retrouve a errer entre des icebergs inhospitaliers, sans possibilité de faire du feu. On grignote peu à peu notre viande crue à la recherche d'une 3ème carte "Pas par là". On espère un îlot, des poissons ou un petit mousse qu'on pourrait tirer à la courte paille.
Mais rien, on pioche bien vite dans nos dernières forces (et dans le deck défausse) jusqu'à que la malédiction qui nous frappe ait raison de nous.
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Oui, le mot "élixir" est un mot-clef de certaines cartes.
La potion est un objet, l'élixir un
effet
.
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Sur l'envie d'en savoir plus tout pareil.
Et quand j la referais je prendrai surement le
mauvais portail
, histoire de voir ce
qu'on nous réserve comme défaite originale.
.
En tout cas niveau énigme on est servi, même si je suis encore dans l'attente d'une ne nécessitant pas d'autres cartes pour être résolues, un vrai code à décodé quoi. A un moment j'y ai cru pour
la catacombe
, mais ce n'est apparemment pas trop le cas.
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De plus on peut se demander comme tu justifie ça au terme de RP :
tu discute avec piti vieux, tu part avec ce qu'il t'as dit
(c'est une carte à mettre dans la besace), et plus tard tu te dis tiens et si c'était ça ?" et là apparait une
gemme
...pratique. Mais pas très réaliste.
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Vu le mécanisme de chasse, sans l'expliquer on peut quand même dire qu'il ne faut pas gâcher les coups "faciles" donc : soyez équipé.
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Merci Brunos, j'ai un peu squatté
Skyrim
, mais pas assez pour me souvenir de ça...
Je me disais aussi que ça aurait mérité un peu plus de recherche.