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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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umbre06 wrote:
et tenter l'expérience en difficile :icon_curse:

tu veut dire en Extrême 650 ou autre ?
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courtjus wrote:
Dans le cas décrit dans le message ayant lancé cette discussion, est-ce qu'on a quand même le droit de piocher la carte 360 ? Si non, comment être sûr de ne pas se tromper, je ne passe pas mon temps à re-regarder les cartes de ma besace :)

tu peut de prendre la 360.
MAIS Dans le cas des :flag_curse_sm:, ce sont les drapeaux malédiction donc ce n'est même pas une question d'avoir le droit ou pas, si tu prend la 360 (et pas la 360+X) tu pourra logiquement jamais finir la malédiction correspondante.

Je passe pas le temps a regarder mes cartes de la besace non plus MAIS quand je voit un drapeau, et encore plus un violet, je prend 10sec pour vérifier.
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Je vais essayer de faire plus simple : Pourquoi a tu prit 315
???
  • Si c'est le résultat de :action_swim:, le fait de ranger la 105 ne dépend pas de la carte que tu va tirer mais de "l'effet" de la 105 elle même
  • Si c'est autre chose que :action_swim:, alors il n'y a pas de raison de ranger la 105, si le texte ne te le dit pas


edit : c'est dans ce genre de cas que les icônes marron serait utile ...
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Marauth wrote:
Après c'est assez détaillé pour permettre à chaque joueur de venir relire le résumé des parties précédentes. (Au départ je voulais faire un GoogleDoc mais je me suis dit que partager avec la communauté pouvait avoir un intérêt ;-) )

tu pourrait aussi faire un résumé de la session ET partager le GoogleDoc complet, avec un gros avertissement SPOILER INSIDE, pour ceux qui veulent plus de détails.
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Si la carte ne te dit pas de ranger tel ou tel états, il n'y a pas de raison de le faire...

Sauf que
En regardant vite fait le Fluff de la 315 je suppose que c'est le résultat d'un :action_swim:?
Mais ce n'est pas la 315 qui te fait ranger ton "ensanglanté" , mais l'effet applicable de la carte :icon_hand_orange: elle même quand tu :action_swim: qui te permet de la ranger.
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J'ai pas eut le courage de lire tout, surtout en voyant des
partout :w00t:, juste l'analyse.
Donc c’était une plutôt bonne expérience :card_pick_thumb:
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J'ai plutôt tendance à dire/faire comme Kornetmuse, pour moi la fig. Feu :resource_fire: représente la capacité du personnage a rassembler le bois pour, pas celle de "créer" le feu (qui est produit par l'action d'une carte).

Surtout que dans quel cas cela pose problème : A à l'objet "briquet" et fait l'action:action_make_fire: aidé de B, et B posera son :resource_fire:
cela revient aussi bien a faire : A et B fabrique le "briquet", B le met dans ces objet. Puis B fait l'action :action_make_fire: (aidé par A si necessaire) et pose son :resource_fire: (cela revient quasiment au même)
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Tu peut utiliser les pions personnage rond aussi.
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Cyriaque wrote:
Mais là, je n'ai pas saisi la logique de l'échec. On perd du temps à trouver un chemin, si on y parvient on est sanctionné, si on y parvient pas, on se sent mieux, bizarre.

LA réponse à la logique de la carte est marqué dessus.
tu retrouve ton chemin MAIS tu as marché un long moment, donc tu t'es fatigué.
et l’échec c'est plus tu genre : j'ai perdu le chemin, pas grave je garde le morale et je continu tout droit ...(un peu à la méthode Coué : je me dit que ça ira mieux et ça va mieux)
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:icon_success-left::icon_success-right: ceci n'est pas une étoile cool :D'
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Hémorragie pourrait d’ailleurs être un nouvel état au prochain KS :-P avec des mécanisme lié a la perte de sang continu ...
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C'est vrai aussi que l'illustration fait penser à une plaie ouverte :#:ca peut prêter a confusion.
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en gros avec les icône ca parle de lui même les :action_move: ce trasforme en des :action_ski:
tu peut pas utilser par ex. le "baton de marche" ou le bonus des personnage (:action_move:marron), mais les "raquettes" marcheent (:action_ski:marron)

Il faut bien comprendre une chose c'est que toutes les actions :action_empty: sont toujours faisable et n’entraine pas de :card_blue:/:icon_succes: spécifique autre que celle marqué directement à coté.
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:action_swim: c'est pas que naviguer, mais aussi nager. En gros l'accés a beaucoup d'eau.

Et enfin les action des carte :icon_hand_orange: sont pas toujours les unique moyen, tu peut tomber sur unr action lors d'un évènement qui dit : "ranger l'état XXX si vous l'avez"
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expectral wrote:
kakawette wrote:
expectral wrote:
kakawette wrote:
Bon ben j'ai mourru...
On avait récupéré la gemme dans le temple à l'Est de la Déesse (première expédition), puis une gemme dans la seconde grotte, au nord (deuxième expédition). Mais cette deuxième gemme n'étant pas violette on ne peut pas l'utiliser sur la statue... Du coup ben j'ai perdu un temps fou et plus d'énergie.
J'avoue avoir été un peu blasé, car dans la grotte enneigé je n'ai pas l'impression d'avoir loupé un truc... Je me demande bien où se trouve cette gemme violette, ou comment rendre violette celle que j'ai trouvé.


Comment ca "elle n'est pas violette" ? Elle est de quelle couleur ?

Blanche... Le nom est simplement "Gemme". C'est un objet comme un autre qui aide pour déchiffrer/faire du feu et je sais plus quoi, pas un objet de la besace. Il est indiqué dessus qu'elle est d'un blanc pur incroyable ou un truc du genre.


Ooooh !!!


Tu as oublié d'ajouter le +7 de la carte indice malédiction ! il fallait prendre la carte 370 et non 363 ... Banane :p T'es bon pour y retourner :D

en plus c'est marqué au dos de la carte : si :flag_curse_sm: dans la besace ...
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Quel Aventure :flag_curse_sm: !

note : tu sait qu'il y a une règle pour faire entrer/sortir des personnage quand le nombre de joueurs varie?

@Kamille : tu vas modifier ta signature a chaque carte joué ? :devil:
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sismo wrote:
... l'entrée du temple d'où je viens et est donc déjà en jeu.

Si tu lis la carte 358, c'est que tu as fait l'action sur la 371, or celle-ci dit en tout 1er : " Rangez TOUTES les carte du plateau et du passé" Donc vous devriez être sur aucune carte ;-) c'est une action qui ré-initialise le plateau donc même si après on te demande de remettre une carte où tu était c'est normal, il faut un point de départ.
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Bioforge wrote:

Dans la réponse de Firebird je comprend que c'est 4:icon_d6:x4 + 5 :icon_hand_blue:, non ?

oui c'est cela pour le solo : c'est l'indication de la carte "besace et carnet" qui donne le nombre de cartes en main et leur type :icon_hand_blue:+:icon_hand_green: et le nombre et la "taille" de objets :icon_d6:+les cases blanches dessous.

Bioforge wrote:
Je comptais donc chaque colonne d'objet (même de 4 assemblés) comme une seule main bleu visible qui se rajoutais aux mains bleues autres pour un total de 5 (je sais j'aime faire compliqué).
Au max d'objets j'avais 16 objets +1 carte compétence ce qui me donnait 5 mains bleues puisque seul l'objet initial me montre sa main bleu.
Mon n'importe quoi est-il clair ?

Je comprend ce que tu faisait, mais c’était vraiment pas très logique. Tu aime te compliquer la vie ? :-P
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tu peut en garder autant que tu veut dans la limite de la taille de main (suivant le nombre de joueurs). Mais c'est la que j'ai un doute quand tu dit que tu as plus d'idée, que d'objet construit, ça devrait être l'inverse (en solo par ex c'est 4x:icon_d6: de 4 cartes, contre 5:icon_hand_blue:)
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Koupo wrote:
Du coup je me suis récupéré un petit porte cartes pour les cartes compétences contenant des objets non construits ou assemblés, pour éviter de les utiliser par erreur.

normelement tu as les Dés pour cela, une carte sans dé c'est qu'une idée.