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Paquet reçu :D'
Merci beaucoup, pour cette impression et cette logistique incroyable :O
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Vendigh wrote:
Gerald wrote:
Si vous voulez les cartes qui réagissent....
il y a un
moyen de les obtenir


Un moyen dans le jeu autre que via l'utilisation de l'application ?



C'est un moyen
détourné
d'avoir les cartes qui déclenchent l'application
et non pour piocher les cartes indiquées par l'oeil qui voit ?
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SaturnNitrik wrote:
Et sinon je m'étonne que personne n'ait parlé du :icon_curse: Secret de la malédiction ? :angel:


Oui j'ai vu le message caché
116O125O115O105O122O111O121O125O105O, dans le code source de la page avec la lettre O et non le chiffre 0. Ce qui donne les chiffres suivant 116, 125, 115, 105, 122, 111, 121, 125 et 105
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La description a été corrigée.
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Salut,

Merci, pour ce super outil de sauvegarde!

ça n'a peut-être aucune incidence, mais j'ai remarqué qu'il a des cartes en double (id 1356 et 1357) dans la base de données: lien vers les cartes en doubles
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Si vous voulez les cartes qui réagissent....
il y a un
moyen de les obtenir
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Je confirme, ce jeu est vraiment génial.

Il y a également un autre jeu d'exploration/énigme que je trouve excellent, il se déroule sur une île déserte et une malédiction semble s'être abattu sur elle. Ce jeu, c'est The Witness:

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Pour les dés en os :
c'est marrant, car cet objet a été ajouté par les poulps dans une des nouvelles extensions. Il me semble qu'il se trouve dans
les compétences avancées
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Je pense que c'est une note destinée aux imprimeurs, pour différencier les essais et/ou versions, lorsque les piles de feuilles commencent à s'accumuler. :action_take:

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fabisims wrote:
Idem pour moi, et si c'est possible de faire en sorte que les musiques puissent continuer même si l'application est "réduite", comme ça on peut aller sur le forum et écouter les musiques en même temps :)



Salut,

je précise que sur Android la musique s'interrompt lorsque l'application est en arrière plan, si l'écran se verrouille ou se met en veille. Ça serait effectivement très pratique si la musique continuai à jouer :action_play_music: dans ces trois cas.

Merci