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J'espère qu'il n'y aura pas de "pilote". ça ferait un personnage inutile sauf pour certains cas précis, et si on ne joue pas avec le ballon il ne servira à rien (même les balades en radeau ou sous-marin ça reste assez limité). A contrario, il sera un indispensable de toute aventure en ballon, réduisant les possibilités de jeu. J'espère vraiment que ce n'est pas prévu.
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Non.
de rien :p Ok les explorateurs, comme promis j'ai mis les SP au courant de vos feedbacks et voici quelques bonnes nouvelles pour vous tous ! Cette semaine il y aura quelques nouveaux add-ons sympa (comprendre: qui n'étaient pas dans la première campagne) qui arrivent pour maintenir l'intérêt général. La semaine prochaine vous serez à même de poser vos mains sur les trois précédentes extensions au sujet desquelles on a tous spéculé dernièrement. Vous avez déjà vu que les "grosses" extensions coûtent 20$ alors que les plus petites coûtent 10$. Je suis sûr que vous pouvez donc trouver la suite par vous-même mais je peux confirmer qu'il y aura un rabais pour les achats groupés (NDT: d'extensions)! Bisous sur la fesse droite. Posted - Edited
Loup Solitaire fonctionne avec des compétences. Si tu as la Maîtrise de l'Épée, tu auras un bonus à l'habileté (donc aux dégâts) quand tu manies une épée. Mais si tu trouves un sabre, ça ne fonctionnera pas car il faut alors la Maîtrise du Sabre. De même, si tu as la compétence crochetage tu résoudras des énigmes différemment que si tu ne l'as pas. Il y a une bonne vingtaine de disciplines à maîtriser au fil des tomes. Un autre point intéressant est que l'histoire se poursuit d'un tome à l'autre: Sur les 28 tomes (un peu moins en vrai car tu incarnes un autre perso sur la fin), tu peux emmener avec toi une partie de l'or et des objets que tu as trouvé précédemment. Et en effet, la résolution des combats ne se fait pas en jetant de dés mais en pointant au hasard dans une table sortant un chiffre entre 0 et 9.
Le Manoir de l'Enfer apporte une jauge de peur, qui augmente au fur et à mesure de la progression. Si la jauge atteint son max, tu meurs de peur. Je crois que le Combattant de l'autoroute a l'effet inverse, une jauge de carburant qu'il ne faut pas vider, mais je n'en suis plus certain. Le Marais aux scorpions propose une aventure sous forme de grille, il faut dessiner un plan des clairières dans le marais. Il y a quatre orientations possibles pour sortir de la plupart des clairières, nord, sud, est, et ouest. On passe sont temps à errer dans le marais et la carte est vraiment indispensable pour ne pas se perdre. La série Quête du Qraal est basé sur de l'humour à la Monty Pythons, et est destinée à un public plus jeune donc elle est (légèrement) moins difficile. Vraiment très fun ! Les quatre tomes de la série Sorcellerie se suivent également (et comme pour Loup Solitaire, ils peuvent aussi être joués indépendamment les uns des autres). Ils proposent un système de sortilèges à apprendre par coeur en début de partie, on n'a plus le droit de consulter la liste ensuite. Au joueur de se souvenir de l'effet des sorts, chacun représentés par une suite de 3 lettres. Ces tomes proposent un double dé imprimé en bas des pages, il suffit de feuilleter rapidement et de s'arrêter au hasard, pas besoin d'avoir de vrais dés avec soi. Les six tomes du Challenge des étoiles dans la collection Folio cadet sont destinés aux enfants, on ne peut pas mourir et il y a des dizaines de fins différentes. Chacune apporte un nombre de points, on en marque plus quand on est resté au plus près de la trame principale de l'histoire. Si tu dois enquêtes sur un meurtre et que tu finis clown de l'espace tu marqueras moins de points que si tu arrêtes le meurtrier. Posted
Moi je me suis pas cassé la tête, j'ai la V1 et j'ai envie de jouer, j'ai regardé où étaient disponibles ces cartes, ça fait des mois que je lis à droite à gauche que le shop de TT sera dispo "prochainement", j'en ai eu marre d'attendre alors je suis récemment passé du côté Shakespearien de la Force. Mes cartes sont certes anglaises, mais elles sont en route, et grand merci à BGG.
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saxgard wrote: Question bête : est-ce que ca vous est déjà arrivé de ne plus avoir envie de jouer à un jeu à force d'attendre la livraison et etre passé à autre chose ? J'ai backé pour des jeux vidéo qui ont pris un retard conséquent: -Starr Mazer devait être livré en avril 2016 -TimeSpinner (ma première participation à un financement participatif !) devait sortir en novembre 2015 -Quant à Paprium, ex-project Y de Watermelon, le jeu est en chantier depuis 2012 et devrait sortir en 2018, mais bon ils ont déjà reculé la date au moins 3 ou 4 fois sans jamais donner d'explications, donc je n'y crois pas trop. J'avais aussi backé le project N mais celui-là est encore au stade de démo technique dont on n'a vu que quelques photos, alors ça m'étonnerait qu'on l'ait avant 2020... Tous ces jeux je ne suis plus vraiment pressé d'y jouer. Mais ça reviendra peut-être pour certains, une fois que je les aurai dans les mains. Posted
Quand je vois l'état de certaines de mes cartes Magic après dix ans d'utilisation (certes un peu plus intensive que pour T7C), je préfère protéger les cartes les plus jouées. Deck d'action, événements, cartes d'XP, d'état et nourriture sont à protéger, je dirais. Pour les terrains c'est facultatif, ça protégera des doigts gras mais vu le prix des sleeves vaut mieux interdire la nourriture durant le jeu, ça revient moins cher et ça fait perdre du poids !
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Vous pouvez toujours jouer avec de petits cailloux genre gravier, question cohérence ce sera mieux que des dés, je ne vois pas une bande d'aventuriers qui tentent de survivre sur un continent hostile et inconnu, avec une malédiction sur la tête par dessus le marché, perdre des heures à fabriquer une demi-douzaine de dés Ça n'a pas l'air mais tailler de l'os c'est pas facile, ça demande de l'outillage, et vu comme on galère pour fabriquer une pelle ou faire du feu, je ne pense pas que ces m'sieurs-dames se trimbalent une scie et un set de limes lol. Ou alors des dés en bois, ça c'est plus simple à faire, un couteau suffit.
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C'est bon à savoir, merci ! Mais je préfère tenir le livre entre mes mains :)
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Perso je joue avec les dés de base mais si jamais l'envie m'en prend, j'ai des dés en os taillés à la main (avec les points marqués comme ça était fait entre l'époque romaine et le moyen-âge).
Bon sur le site où j'ai pris la photo ils sont complètement hors de prix (10€ les deux dés), alors que ça se trouve sur les gros marchés médiévaux à 2€ l'unité. Là ça plonge direct dans l'ambiance ! Posted
SelUmA wrote: Perso je suis en ce moment sur celui ci qui est super difficile Bon courage pour le manoir de l'Enfer, c'est un one-true-path rempli de culs-de-sacs. Il y a des zones où il ne faut surtout pas mettre les pieds car ce sont des ensembles de pièces où on ne peut que perdre. De plus une approximation dans la traduction française fait qu'il est vraiment chaud à terminer. Sans compter la jauge de peur biaisée qui te condamne à mort avant même de commencer si tu as tiré un maximum trop faible aux dés. Concernant les Loup Solitaire, j'attends qu'ils rééditent les derniers tomes pour pouvoir refaire toute la série d'une traite ! J'ai du 1 au 23 et le 27, mais les autres sont vendus une fortune par les collectionneurs, je vois souvent le tome 28 à plus de 40€, ce qui est fou pour un livre pour ados vieux de trente ans. La bonne blague c'est sur Price Minister, il y en a un à 350€ Posted
Ça je sais, mais la subtilité présente c'est qu'il n'y a pas d'autre carte verte avec ce numéro. Là en gros la carte demande d'aller se piocher elle-même. Comme on ne peut pas on passe sur la version dorée mais ça aurait plus simple de mettre la version dorée directement.
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Sur la carte A0707
n° 252 252, c'est à dire la même carte, or la 252 n'existe qu'en un seul exemplaire vert. Il existe une version dorée, je suppose que c'est par cette version-là qu'il faut remplacer ? Posted
J'ai commencé avec le Marais aux Scorpions:
Je n'ai jamais arrêté, et aujourd'hui j'en possède plus de 200... J'ai pas tout en photo, environ les 2/3 seulement. Posted - Edited
Je comprends votre façon de voir les choses, moi je suis habitué donc ça ne me dérange pas de manquer des épisodes ^^ C'est pareil j'ai des potes qui sont effrayés par le temps de jeu indicatif de 1000+ minutes de jeu. Tout ça, de mon point de vue, se rapporte à la célèbre citation de Robert Louis Stevenson, " L'important n'est pas la destination, c'est le voyage". La myriade d'aventures qu'un joueur vit durant chaque session sur le continent est plus intéressante que le but final: après tout, lever la malédiction c'est finir le jeu et donc finies les aventures. Dans ce contexte l'histoire globale me parait presque être un prétexte plutôt qu'autre chose, et j'aurais presque envie de ne pas essayer de la résoudre mais de simplement vadrouiller sur le continent pour découvrir de nouvelles choses
Pour recadrer sur l'exemple d'Indy c'est un peu bancal car on ne suit pas un personnage mais plusieurs qui vont et viennent sur le continent, parfois ils sont là et intègrent l'histoire générale que le jeu nous conte, parfois ils partent ailleurs et on continue l'histoire sans eux (et je me plais à imaginer qu'ils vivent leurs propres aventures dans leur coin). Bref on voit ça différemment edit: @jojo, c'est vrai que ça aurait plutôt sa place là-bas, si un modo pouvait déplacer ce serait mieux, désolé d'avoir digressé ^^ Posted
Je vois pas en quoi faire plusieurs parties en parallèle est plus intéressant. Le 7e Continent raconte une histoire globale qui est en grande partie indépendante des joueurs (ces derniers n'ont d'influence que ponctuellement via leurs choix, mais l'histoire globale ne change pas). Vous arrivez avec votre personnage, vous l'incarnez quelques temps, puis il continue son aventure sans le joueur. C'est même grâce à ce concept d'histoire contée sans lien avec le nombre et l'identité des joueurs qu'on peut intégrer la partie et la quitter quand bon nous semble.
Moi je vois plus ça comme un film d'aventure (Indy et Allan Quaterman en tête) transcrit en jeu, on suit l'histoire et contrairement à un film on a l'opportunité de participer, mais ça reste un film sur lequel on a peu d'emprise. Posted
Tout à fait d'accord sur la mécanique du Marais aux Scorpions. Devoir dessiner une carte d'un labyrinthe de clairières avec des ouvertures aux points cardinaux, et permettant librement de circuler dans tous les sens, le livre se souvenant également de ce que l'on a déjà fait, c'est exactement ça !
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Les aventures ne seront jamais exactement similaires, aussi sans entrer dans les détails, il reste possible de raconter les grandes lignes de l'aventure vécue. Il y a suffisamment d'alternatives de cartes pour que la probabilité de vivre deux fois de suite le même événement lors d'une partie soit faible. Dans le meilleur des cas il doit être possible de continuer à découvrir des choses même après 5 ou 6 parties, ce qui nous amène à 5000 minutes de jeu soit plus de 83 heures...
Par contre il reste nécessaire de ne pas raconter ce qu'il s'est passé lors de la résolution de side-quests, ces dernières utilisant beaucoup moins de cartes. |