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Le présent : :flag_curse_sm:Le marais de l'épouvante (Ferdinand + Dimitri)
Le passé (5) : :flag_curse_sm:Coffret des damnés (Lovecraft + Frankenstein) /:flag_curse_sm: Le Sanctuaire interdit (Keelan + Pendleton ) / :flag_curse_sm: L'Offrande aux Gardiens (Lovecraft) / :flag_curse_sm: Déesse Vorace + :flag_curse_sm: Traque sanguinaire (Ferdinand + Keelan)
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Tiens je déterre le sujet car je viens de regarder les futurs personnages jouables dans la boite blanche.

N'est-il pas étonnant d'avoir le :icon_succes_7: sur "J'assure vos arrières" ? Symbole qui permet de transformer les :7: en réussite.
Là on peut soit obtenir :icon_succes::icon_succes:, donc des réussites directes, soit avoir le :icon_succes_7: qui ne donne pas réussite mais qui permet d'avoir des réussites si on a pioché un :7:. Il faudrait donc piocher 3 :7: pour que cela soit plus intéressant que le double étoile :ermm:
J'aurais plutôt vu "obtenir :icon_succes::icon_succes: ou :7: "

A moins que je me trompe ?
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Merci bien. :thumb_up:
Après avoir lu les autres spoils du sujet, j'en déduis que c'est
la forge qui utilise l'autre demi cercle
.
Comme nous savions très bien où aller, nous avons préféré forcer notre chance et trouver
le tabouret pour ensuite nous téléporter dans le volcan.

On est arrivé à la dernière étape de la quête avec 3 cartes dans notre défausse. C'était donc très facil de lever la malédiction...
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Petite question à ceux qui ont terminé cette malédiction :
Nous avons terminé la semaine passé la malédiction mais j'ai l'impression que nous sommes peut être passé à coté de quelque chose.
Après avoir ouvert le coffret
Nous avons trouvé la tête avec l'indice. Comme nous connaissions bien le contiennent, nous allez chercher
le tabouret
. Nous l'avons trouver et nous sommes allez directement
dans le volcan
. La malédiction était levé. La seconde carte possède pourtant 2
indices, deux demi cercles mais nous n'en avons utilisez qu'un. Comme nous n'avons pas l'intention de refaire cette malédiction, j'aurais voulut savoir si on est passé à coté de quelque chose en n'utilisant pas le second symbole
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On sent quand même que la modification n'était pas trop prévu car les 3 tronçons collés exactement aux bordures de la rivière. Maintenant les chevrons dessinés sont moins bien intégré au design des bords de rivière je trouve...

Vous avez vu que la carte à aussi un "ruissellement" depuis le haut ?
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Firebird wrote:

J'imagine que le pack correctif est envoyé pour autant d'exemplaires que de boites noires envoyées en vague 1 pour cette grosse contribution.
A confirmer avec le SAV directement.

Ça me parait plus simple si y'a que les boites noires du KS2 qui sont concernées du coup.

Allez, une dernière question :
Vu qu'on a commandé aucune boite noire en vague 1 (on a tous les deux notre boite issue du KS1), est-ce qu'on va recevoir un pack d'errata par boite blanche ? (je parle des cartes erratées du KS1 qu'on peut récupérer dans les ressources du site mais qui doivent être re-imprimé)
(en gros si pas de boite noire en KS2, alors pack d'errata = nb boite blanche vague 2 ?)
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Une question à laquelle j'ai pas trouvé de réponse (mais j'ai peu être loupé un message) :
J'ai acheté la boite de base et plusieurs extensions lors du premier kickstarter. J'ai pledgé le second kickstarter pour la boite blanche et plusieurs extensions. Tout ce qui concerne la seconde campagne arrivera en vague 2 (je n'avais rien à recevoir en vague 1 ou 1.5)
Suis-je impacté par la ré-impression des cartes ?

Question bonus, (surtout si la réponse au dessus est oui) vu qu'on a groupé la commande de plusieurs boites blanche, comment ça se passe si on doit récupérer plusieurs kit de cartes ré-imprimées ?
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Malédiction finie hier soir ici :D'
On a beaucoup aimé se balader dans le continent en suivant
le vent
à la recherche des indies
Concernant la carte indice qui fait polémique
l’Hermite
j'avoue qu'on y est allé au culot et que ça nous a plutôt réussi.

Retourner dans le sanctuaire a été un peu galère pour nous
car nous n'avons pas vu l'indice pour le chemin du retour
. On a d'abord voulut faire le chemin à l'envers mais ça n'a pas marché. On a eut une perte de motivation quand on s'est dit qu'il fallait peut être franchir le gouffre à nouveau mais finalement
on a décidé de continuer
vers le sud
en espérant trouver une "porte" de sortie"
et on y est arrivé en ce demandant à chaque fois si il fallait utilisé le modificateur du radeau ou non


Mais une fois dans le sanctuaire avec tous les indices en main, la tension était palpable car on avait peur de mourir à chaque action. :dizzy:
D'ailleurs pour la salle inondée
et la roue à tourner, on à tourné
à gauche uniquement parce que la main sur la roue était une main gauche. On ne sait pas si c'était vraiment la façon dont il fallait y penser

Pour le
poisson lune
on a pris la décision de
sauvegarder pour
ranger la carte verte
. Là ça nous a pas paru du tout naturel comme cheminement.

Et le dernier choix, on avait forcément pas anticipé et on a fait ça un peu au feeling en se basant sur nos mémoire. Sachant qu'on a fait le sous-terrain en deux sessions de jeu distant d'une semaine, on été vraiment pas sur de notre coup :happy:

Au final on a vraiment aimé cette malédiction qui allie déplacement dans le contient et ce sous-terrain piégé de toute part !
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C'est indiqué jusqu'au SG 5600 ;-)
Je peux tenter de remettre à jour pour les dernier SG mais la dernière malédiction par exemple, c'est le flou total sur le nombre de carte :wassat:
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Notre partie en cours combine la malédiction de la Déesse Vorace + la Traque Sanguinaire.
Lors de notre dernière session, nous avons réussi à lever la malédiction de la Déesse.

Lors de la résolution, le texte nous indique
De prendre une carte si la Déesse est la seule malédiction en cours, ce qui n'était pas le cas
puis nous donne les conséquences de la résolution de la malédiction.

Du coup, comme nous avions la Traque sanguinaire encore en cours, nous n'avons pas eut droit au "générique de fin" de la malédiction mais nous l'avons lu quand même car nous ne sommes pas sur de refaire la malédiction seule.


C'est une grosse déception
de ne pas avoir droit à cette fin.


N'y a-t-il pas un moyen de profiter de l'histoire en offrant la possibilité par exemple de nous renvoyer ensuite vers une autre carte terrain ? Par exemple "Vous prenez le ballon, mais une autre malédiction vous ronge et vous décidez de retourner sur le continent. Rangez tout et prenez la carte indiqué sur la carte indice d'une des malédiction encore en cours". (c'est un principe qui mériterait d'être travaillé)

Après je ne sais pas si une solution similaire est possible avec l'ensemble des malédictions car nous n'avons pas levé d'autre malédiction pour le moment
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Le fichier a été mis à jour pour inclure les SG jusqu'à 5600K (soit les cartes :icon_hand_orange: et :card_blue:)
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Nous sommes entrain de jouer Déesse Vorace + Taque Sanguinaire.
L'avantage est qu'elles commencent toutes les deux sur la même carte terrain.
La traque demande par contre de s'écarter un peu du chemin "tout" tracé de la malédiction de la Déesse.
Posted - Edited
Bien vu, l'ajout de la ligne pour le choix de la langue avait tout décalé. :silly:
Le mieux est l'ennemi du bien il parait...

Je pense que tout est revenu dans l'ordre...
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Allez hop une petite mise à jour pour arriver au dernier SG et un passage possible en anglais parce que ça commence à chauffer ;-)
Par contre je vous laisse le mettre dans les commentaires de la campagne si vous jugez que c'est utile (parce que je ne pledge pas sur cette campagne KS...)
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Firebird wrote:
Je n'ai pas investiguer pour comprendre, mais lorsque j'ajoute les carte Connaissance [050] (sans activer toutes les cartes Aventures, bien sûr), le total n'augmente que de +5 ?!
Je précise que j'ai fais le test sur une copie dans mon Drive, histoire d'éviter les interférences entre utilisateurs.

Edit : en fait, je ne comprend pas pourquoi les carte dont le numéro est entre 010 et 099 sont absente dans ton onglet "Feuille 1".

Parce que je suis un boulet :blush:
J'ai voulu diminuer le nombre de ligne a calculer donc je me suis dit je vais enlever les cartes entre 10 et 100 et mettre 134 en variable (qui est le nombre de carte entre la numéro 100 et la numéro 10) mais j'avais oublié qu'il y avait les 050 au milieu...
Bon ça devrait être corrigé maintenant...
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Les cartes Ciel sont les équivalent des cartes Aventure donc elles ne sont pas incluse dans le niveau 2.
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Marauth wrote:
Firebird wrote:
Dis, est-ce que c'est normal qu'il faille rafraîchir la page pour que le calcul se lance et que le nombre de sleeves change ?

Jusque là ça marchait pas mal, mais c'est possible de spreadsheet commence à galérer avec plus de 1700 lignes à traiter (avec 30 formules par ligne...) je vais essayer d'alléger le tout voir si ça résout le problème.

Je m'auto cite...
J'ai fait le ménage dans mes formules et ça a l'air d’être plus réactif. A tester...
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Firebird wrote:
Dis, est-ce que c'est normal qu'il faille rafraîchir la page pour que le calcul se lance et que le nombre de sleeves change ?

Jusque là ça marchait pas mal, mais c'est possible de spreadsheet commence à galérer avec plus de 1700 lignes à traiter (avec 30 formules par ligne...) je vais essayer d'alléger le tout voir si ça résout le problème.
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Mise à jour du tableau jusqu'au SG 4200K avec possibilité d'ajouter 30 carte pour l'extension "Lâcher la bête".
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Bon j'ai mis à jour le tableur google jusqu’au SG $3300K.
J'ai en plus refait les catégorie pour me caler sur les 3 niveaux dont on parle sur le premier post
Par contre j'ai aucune idée de comment sont répartie les cartes dans l'extension de l’œuf (y'en 30 cartes mais j'en sais pas plus)

Pour info,

Niveau 1 : :card_blue: + :icon_hand_orange:
On arrive à 203 cartes avec toutes les extensions (174 avec que la boite de base) mais sans compter les éventuelles cartes Action dans l'extension de l’œuf.

Niveau 2 : :card_blue: + :icon_hand_orange: + :card_grey: + Nourriture + Chasse + XP + 050
On arrive à 586 cartes sans compter l'extension de l'oeuf donc on est sur de dépasser les 600

Niveau 3 : TOUT
Je suis à 1638 + 30 pour l'extension oeuf
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Je suis pas tout à fait d'accord avec le niveau 2. Si on fait :card_blue: + :icon_hand_orange: + :card_grey: + 050 + 150 - 200 - 250 - 300 et qu'on prend en compte uniquement la boite de base, on est effectivement en dessous des 400.
Mais si on ajoute les add-on du premier kickstarter (les 3 malédictions, les vers, etc.), on monte à plus de 400 (446 pour être exact sans les cartes personnages).

C'est le problème que j'avais eu (et c'est pour compter que j'avais fait mon tableur) car tout le monde annonce que 400 suffisent mais on oublie facilement les add-on pour ce niveau intermédiaire.