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Merci pour ta réponse. Alors non on n’avait pas DU TOUT consulté les errata et wooooooow ça change tellement tout. On va sûrement rejouer le scénario ce weekend.
Pour la carte 045, je vais relire le livret de menace pour comprendre où on a buggé. Posted
Je ne suis pas trop sûr de la meilleure section où poster ceci. N’hésitez pas à m’aiguiller. On peut supprimer/tronçonner/déplacer.
******** J’ai fini ce soir la menace Dadachaem et on s’est posé plusieurs questions. 1) Certaines liées directement à ce scénario :
Si j’ai tout bon ci-dessus, ça veut dire que ce scénario peut être extrêmement court – on passe la ligne, on paie 3 TROC, on parcourt 2 cartes Terrain, on paie 10 cartes et on est à la Citadelle aucun limier de Dadachaem, alors que ces créatures n’existent que pour ce scénario et sont censées le rendre un peu difficile "Les porteurs de jarres" (246). J’ai loupé qqch? Si non, ça veut dire que pendant le combat final, on pouvait dépenser des cartes Objectif pour refill notre deck. Mécaniquement parlant, car thématiquement parlant ça n’a pas vraiment de sens Et une question plus globale, mais un peu liée au scénario quand même : "Retour à la Citadelle" (045) rentrer directement à la maison serait absurde scénaristiquement parlant sur ce scénario et qu’on a dû louper le moment où le jeu nous disait de la ranger. Mais alors… quand aurait-on dû la ranger? Sinon, fun facts à propos de notre parcours : - on a depuis très longtemps les deux cartes 349 - on s’est fadé deux morceaux d’alambic POUR RIEN trouvé le 3e - mon pote a pioché une quinzaine de cartes pour porter un dernier assaut plein de panache lors du combat final… sauf que ce n’était pas le dernier assaut vu que la bestiole se relève. Heureusement on avait beaucoup de marge et on a fini facilement - il a utilisé son arc (avec munitions) Unlimited ammoooooo!! Posted
En rangeant le jeu, j’ai vu qu’il y avait effectivement deux cartes
504 504 là-bas direct (donc 1 chance sur 1 de tomber sur la bonne) Posted
On a dû avoir beaucoup de chance alors.
1er objectif: normal, RÀS. 2e objectif: le terrain lié étant revenu dans le Deck d’Aventure, il a pu revenir en jeu. 3e objectif: on a repéré le n° du terrain qui amène cet événement et on a fait en sorte de réinitialiser le plateau (via la carte liée au scénario) pour pouvoir faire revenir ce terrain. Et, coup de bol, on l’a eu tout de suite. On n’a jamais eu à explorer énormément pour tomber sur ce terrain, donc ce scénario a été facile pour nous. Je sais pas si c’est normal ou très chanceux. Posted
Merci pour vos réponses. En fait pour moi, je ne vois que deux options :
- mettre sur cette carte deux actions non-obligatoires, dont l’une permet de défausser la carte - faire de l’action déjà présente une action obligatoire + l’option "passer son chemin" En l’état actuel de la carte, je ne vois pas quelle est la bonne interprétation. Posted - Edited
Zut, mon long pavé s’est perdu.
En voici un résumé : j’ai moi aussi l’impression qu’il y a un gros hic ( on a proc assez facilement 3 objectifs sur cette carte dont l’action est facile par rapport aux autres moyens d’obtenir des chenilles Posted - Edited
La carte
(dans les fondations) est un événement permanent qui : - propose une action non-obligatoire - dit "si vous préférez passer votre chemin, défaussez cette carte" - ne bloque aucun emplacement de carte Terrain Mais du coup, on peut bel et bien quitter la carte Terrain liée sans faire l’action, ni défausser la carte ? Je me pose la question pq on pourrait considérer que c’est "passer son chemin". Merci! Posted - Edited
bintz wrote: Il est très important de bien tout lire. On ne peut pas inventer une conséquence d’action :)Ok, donc on ne peut pas se déplacer en groupe comme dans le 7th Continent, merci pour la confirmation. Par contre dans mon cas en fin de message, l’action garder l’équilibre pour sauter par-dessus le gouffre? Posted
Pour éviter ça, on peut placer les cartes à drapeau plein AVANT celles à drapeau vide.
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Rephrased:
if more than one revealed card has class icons, the action fails Posted
Yes it does mean you tick off one box for that stat at the beginning of each scenario.
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Sinon, tu peux regarder l’identifiant au dos des cartes. S’il n’y a pas de discontinuité, c’est qu’il ne manque pas de carte.
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Par contre, parfois on aimerait piocher 0 carte juste pour échouer l’action et que la carte dégage et révèle le terrain qui est dessous, mais on n’peut point parce que l’action a une chaîne et un coût minimum.
C’est un peu moins RP pour le coup. |