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Merci pour ta réponse. Alors non on n’avait pas DU TOUT consulté les errata et wooooooow ça change tellement tout. On va sûrement rejouer le scénario ce weekend.

Pour la carte 045, je vais relire le livret de menace pour comprendre où on a buggé.
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Je ne suis pas trop sûr de la meilleure section où poster ceci. N’hésitez pas à m’aiguiller. On peut supprimer/tronçonner/déplacer.
********

J’ai fini ce soir la menace Dadachaem et on s’est posé plusieurs questions.

1) Certaines liées directement à ce scénario :
  • Ça nous a paru étrange
    qu’on reste si peu de temps dans la forêt et qu’on puisse si facilement passer la ligne de Karben et accéder au relais de la Gargouille.
    C’est bien normal?
  • Si oui : on a ensuite simplement
    payé 3 TROC pour aller jusqu’à Kel. Thématiquement c’est étrange, vu qu’on était 2 PJ + 10 PJ (porteurs de jarres -P ) + quelques compagnons, mais mécaniquement rien ne semble l’empêcher.
    C’est bien correct?
  • Donc on se retrouve à Kel et on peut accéder à la Colonne de Kel et payer 10 cartes et rentrer à la maison.
    C’est bien correct ?


Si j’ai tout bon ci-dessus, ça veut dire que
ce scénario peut être extrêmement court – on passe la ligne, on paie 3 TROC, on parcourt 2 cartes Terrain, on paie 10 cartes et on est à la Citadelle
– et qu’on ne rencontre
aucun limier de Dadachaem, alors que ces créatures n’existent que pour ce scénario et sont censées le rendre un peu difficile
.

  • je ne crois pas qu’à un moment le jeu nous ait demandé de ranger la carte
    "Les porteurs de jarres" (246). J’ai loupé qqch? Si non, ça veut dire que pendant le combat final, on pouvait dépenser des cartes Objectif pour refill notre deck. Mécaniquement parlant, car thématiquement parlant ça n’a pas vraiment de sens
    .


    Et une question plus globale, mais un peu liée au scénario quand même :
  • On a commencé le scénario en possession de la carte
    "Retour à la Citadelle" (045)
    , qu’on a depuis qq scénarios. Il est évident que l’utiliser pour
    rentrer directement à la maison serait absurde scénaristiquement parlant sur ce scénario et qu’on a dû louper le moment où le jeu nous disait de la ranger. Mais alors… quand aurait-on dû la ranger?


    Sinon, fun facts à propos de notre parcours :
    - on a depuis très longtemps les deux cartes
    349
    et on n’a pas croisé un seul moyen de s’en servir
    - on s’est fadé
    deux morceaux d’alambic POUR RIEN
    depuis fort longtemps et on a jamais
    trouvé le 3e
    … grmbl
    - mon pote a pioché une quinzaine de cartes pour
    porter un dernier assaut plein de panache lors du combat final… sauf que ce n’était pas le dernier assaut vu que la bestiole se relève. Heureusement on avait beaucoup de marge et on a fini facilement

    - il a utilisé
    son arc (avec munitions)
    une bonne dizaine ou quinzaine de fois, sans jamais obtenir un 1 au dé.
    Unlimited ammoooooo!!
  • Posted
    En rangeant le jeu, j’ai vu qu’il y avait effectivement deux cartes
    504
    . La 3e fois, on a peut-être finassé sans le vouloir (par flemme de ranger tout le passé, on l’a laissé là et on est allés chercher la
    504 là-bas direct (donc 1 chance sur 1 de tomber sur la bonne)
    . Mais les deux premières fois, on est tombés sur la bonne carte légalement.
    Posted
    On a dû avoir beaucoup de chance alors.

    1er objectif: normal, RÀS.
    2e objectif: le terrain lié étant revenu dans le Deck d’Aventure, il a pu revenir en jeu.
    3e objectif: on a repéré le n° du terrain qui amène cet événement et on a fait en sorte de réinitialiser le plateau (via la carte card_type_global_event liée au scénario) pour pouvoir faire revenir ce terrain. Et, coup de bol, on l’a eu tout de suite.

    On n’a jamais eu à explorer énormément pour tomber sur ce terrain, donc ce scénario a été facile pour nous. Je sais pas si c’est normal ou très chanceux.
    Posted
    Merci pour vos réponses. En fait pour moi, je ne vois que deux options :
    - mettre sur cette carte deux actions non-obligatoires, dont l’une permet de défausser la carte
    - faire de l’action déjà présente une action obligatoire + l’option "passer son chemin"

    En l’état actuel de la carte, je ne vois pas quelle est la bonne interprétation.
    Posted - Edited
    Zut, mon long pavé s’est perdu.

    En voici un résumé : j’ai moi aussi l’impression qu’il y a un gros hic (
    on a proc assez facilement 3 objectifs sur cette carte dont l’action est facile par rapport aux autres moyens d’obtenir des chenilles
    ). Je m’étonne que la question n’ait pas été soulevée sur BGG ni Facebook. Il n’y a pas eu de réaction officielle à ce sujet?
    Posted - Edited
    La carte A0147 A1047 card_pick488
    (dans les fondations) est un événement permanent qui :
    - propose une action non-obligatoire
    - dit "si vous préférez passer votre chemin, défaussez cette carte"
    - ne bloque aucun emplacement de carte Terrain

    Mais du coup, on peut bel et bien quitter la carte Terrain liée sans faire l’action, ni défausser la carte ?
    Je me pose la question pq on pourrait considérer que c’est "passer son chemin".


    Merci!
    Posted - Edited
    EDIT : oups, j’ai dit une bêtise ^^
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    bintz wrote:
    Ok, donc on ne peut pas se déplacer en groupe comme dans le 7th Continent, merci pour la confirmation.
    Il est très important de bien tout lire. On ne peut pas inventer une conséquence d’action :)

    Par contre dans mon cas en fin de message,
    la fuite de la salle qui s'effondre
    , on n'est pas dans un déplacement "normal" du coup est-ce qu'on le gère d'une autre manière?
    Là aussi, c’est écrit sur la carte elle-même (tu parles de
    l’action garder l’équilibre pour sauter par-dessus le gouffre?
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    Pour éviter ça, on peut placer les cartes à drapeau plein AVANT celles à drapeau vide.
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    Rephrased:
    if more than one revealed card has class icons, the action fails
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    Just do what the card says. Don’t make up stuff.
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    As long as
    nothing stops you from doing it multiple times…
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    Sounds perfectly fine to me.
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    Yes it does mean you tick off one box for that stat at the beginning of each scenario.
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    It’s a creature trait. Check out your Citadel Leaflet.
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    Sinon, il serait écrit "une autre carte [main bleue]" ;-)
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    Sinon, tu peux regarder l’identifiant au dos des cartes. S’il n’y a pas de discontinuité, c’est qu’il ne manque pas de carte.
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    Par contre, parfois on aimerait piocher 0 carte juste pour échouer l’action et que la carte dégage et révèle le terrain qui est dessous, mais on n’peut point parce que l’action a une chaîne et un coût minimum.
    C’est un peu moins RP pour le coup.
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    Correct. And yes.