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Oui je parle de ça. On a fait comme ça. C'était le seule idée que j'avais. Et ouf on a eu le
tabouret Posted
Bonjour, nous on a fini hier, et il y a un autre chemin possible
sans passer par le temple le village Posted
Salut, je ne comprends pas trop les gens qui réclament un jeu plus facile pour axer leur partie plus sur l'exploration plus que la survie.
OK, faciliter la première partie, je peux comprendre. Mais après, une fois terminée la 1ère malédiction, il n'y a plus tant d'explorations de nouveaux terrains. Donc pour l'intérêt du jeu il faut bien le chalenge survie, non ? Par exemple pour nous, la 2ème malédiction (offrandes) on l'a finie sans stress à aucun moment, on a géré facilement. Peut-être que seul le jeu est vraiment plus dur, peut-être qu'avec les add-on le jeu devient plus dur aussi ? Mais là il ne me semble pas du tout trop difficile, sauf éventuellement la première partie. Donc les vétérans vous trouvez vraiment le jeu trop difficile, vous voyez un intérêt à ces facilitateurs (hormis y faire jouer des débutants) ? . Posted
Puisque chacun y va de son ressenti voici le mien : je prends beaucoup de plaisir avec mon fils à suivre la campagne. On a déjà le KS1 avec les 3 malédictions supplémentaires (ave late pledge donc pas suivi la première campagne).
Le soir on discute des nouveautés. J'en profite pour faire quelques cours de marketing (lui expliquer comment KS marche), des maths (calculons combien ça nous coûte de prendre tout - uniquement game play quand même - ce qui nous manque, plus conversion $ €) de l'anglais (allons voir sur BGG le sondage qui classe les addons, expliquons lui le délire stretch goat), de la littérature (il va commencer Jules Verne pour comprendre les références, lovecraft c'est un peu tôt, il passera peut-être par Frankenstein), des tentatives pour gérer la frustration (" - tu vois bien que ça fait trop cher de tout prendre. - M'en fiche maman, ce que tu prends pas je le prends avec mon argent de poche"...). Et aussi une grosse discussion : bon si on prend plein d'add ons, faut qu'on arrête de jouer (on en est à la 3ème malédiction déjà ), sinon on n'aura plus assez de malédiction pour ajouter les addons. Sauf si avec les ajouts ça nous donne envie de refaire des malédictions déjà faites ? Donc supputations, donc discussions. Et donc il a fait des calculs savants pour savoir combien on joue encore de malédictions et surtout il est arrivé à la conclusion qu'il ne faut pas jouer pendant les vacances car sinon une malédiction ne dure pas assez longtemps (oui les dernières vacances se sont transformées en journées 7th continent). Bref je rigole bien de mes échanges avec lui qui sont très riches (bien plus que nous à la fin de ce KS). Posted
Sinon, en cas d'oubli : vous faites comme nous :
la figurine qui est le plus prêt de l'action (carte brouillard ou numéro sur la carte) est désigné comme actif (il est en première ligne, donc logique). Posted - Edited
Salut,
en ce qui concerne les SG, moi je voudrais en savoir moins sur les cartes additionnelles... Je ne veux pas savoir ce qu'ils mettent dedans... Il n'y a que moi que ça dérange de voir le contenu de certaines cartes ? Bon, faut dire aussi qu'avant de me lancer dans le late pledge, je n'avais pas joué le PNP, ni lu complètement les guides de l'aventurier. Et comme j'étais arrivé après coup je n'avais pas suivi le détail de la campagne. Zut, je devrais rester loin des updates, mais je suis accro aux news : j'ai trop envie de voir comment évolue cette campagne. Je suis maudite... Posted
Quelques retours supplémentaires à quelques heures de se replonger là-dedans ??
Je sais que le all-in est fortement recommandé, mais faudrait argumenter un peu plus. On en est à notre 3ème malédiction et on commence à trouver que ça manque d'exploration et on a l'impression que ça devient trop facile (mais il y a peut-être des mauvaises surprises qui nous attendent). Donc sûr on va prendre les nouvelles extensions (pour avoir plus d'explorations), mais quid des anciens add-on (on a le pledge explorer) ? On se dit que ça pourrait pimenter le jeu, mais aura-t-on la patience d'attendre de les recevoir pour faire les autres malédictions ? Parce que si on les reçoit une fois qu'on a tout fait, je ne pense pas qu'on aura très envie de recommencer. Donc si on les prend ça veut dire qu'on fini la 3ème et ensuite on attend... Donc j'attends vos retours avant ce soir Posted
Bonjour, moi je joue avec mon fils de 12 ans. Donc il est déjà grand, mais c'est le premier jeu coopératif où ils est aussi efficace que nous. Tout n'est pas optimisation dans ce jeu et il a souvent eu de bonnes intuitions. Faut dire aussi que son côté un peu rain man est bien utile : à notre deuxième tentative, il nous a guidé tout le long car il se rappelait de toutes les cartes qui allait venir. Et il est complètement accro.
Pour moi c'est un énorme plaisir d'avoir enfin un jeu où il est notre égal. Parce que les enfants ont toujours envie de tenter leur chance (je vous passe les dégâts que ça fait dans ghost strories...), mais ici parfois ça nous a bien aidé. Sinon mon fils de 5 ans passe de temps en temps nous regarder. Et à un moment pour le faire participer c'est lui qui a pioché dans la défausse. Je lui ai bien mis la pression en lui disant que s'il tirait une carte malédiction (en lui montrant un exemple avec les petits crânes) on était mort. Un grand moment. Et donc il a lui aussi été décisif dans notre victoire 😀. Je dirais que le principal problème de faire jouer des enfants jeunes (8-11 ans) est leur disponibilité en soirée maintenant que l'école a repris... Posted - Edited
Bonjour,
j'ai trouvé 2 cartes potion elixir élixir elixir potions elixir Posted
Voilà première malédiction levée !
Pour nous le meilleur jeu familial. Certes, il ne rentre pas dans les cases du familial simple avec une durée d'1/2h-1h. Mais pour nous c'est l'idéal pour jouer en famille. Quel meilleur cercle pour se retrouver facilement pour des parties et continuer l'exploration ? On attend avec impatience de se retrouver autour de notre partie. On passe un excellent moment en famille. Et comme ce n'est pas un pur jeu de stratégie, tout le monde peut faire entendre ses choix, il n'y a pas d'un côté les parents optmisateurs et les enfants suiveurs, on décide ensemble. Et on peut moduler le nombre de joueurs d'un moment à l'autre en fonction des disponibilités de chacun. (Merci Chéri qui a dit : "aller, vous pouvez jouer au 7ème continent pendant que je prépare le repas et je m'occupe du linge. Et après manger on continue ensemble".) On a fini la première malédiction après être morts assez proche de la fin. J'appréhendais de devoir tout recommencer, mais la deuxième partie, couronnée de succès a été très différente de la première et on ne s'est pas du tout ennuyé. Merci pour ces moments ! Posted
Ok, merci.
On vient de mourir. Donc on pourra repartir avec de bonnes bases (même si en restreignant le vous au possesseur de la carte ça rend les choses encore plus dures 😊). Posted
Bonjour,
quand une carte compétence dit "vous pouvez faire CA pour obtenir CELA" qui est le vous ? Le joueur qui a la carte dans sa main ou tous ceux qui participent à l'action ? Ex : lors d'une action vous pouvez défaussez cette carte pour obtenir 2 en diminuant la résistance -2. Est-ce que je peux diminuer la résistance des objets des autres participants ? Il y a plein de cartes du genre et on n'a jamais été sûre de l'interprétation. Posted - Edited
Bon bin moi je suis livrée demain (late pledge explorer), mais je suis partie en vacances ce weekend...
Un voisin récupère mon colis, mais je ne pourrai pas y avoir accès avant un bon moment... J'avais tout misé sur une livraison fin juillet, j'avais une semaine tranquille à la maison où j'aurais eu plein de temps pour jouer. Quand on rentrera, on sera moins dispo. Sniff... Tant pis je continue mon exploration en vrai à la montagne, on s'occupera de celle du 7ème contient plus tard. |