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Bonjour à tous !

Voilà, nous allons démarrer une nouvelle malédiction avec 7th continent, on a reçu la boîte blanche il y a longtemps mais on ne l'a encore jamais utilisée (oui shame !).

Du coup, on a terminé la malédiction qu'on avait en cours, en évitant de prendre tous les évènements relatifs à la météo ou les vers.

Aussi, on n'a plus les boites des extensions (on a déménagé, elles sont stockées ailleurs et on peut pas y accéder). Et je crois me souvenir qu'il u avait des tous petits papiers à l'intérieur expliquant en quelques mots comment jouer ces mini contenus additionnels. N'ayant rien trouvé dans la FAQ, n'ayant pas trouvé les PDFs de ces mini-extensions, je viens vous demander si personne ne les avait afin de me les transmettre ? Ou de m'expliquer directement hein =D

On comptait partir sur le labyrinthe de glace. Mais à part prendre la carte météo (si je me souviens bien su livret de règles de la boite blanche) pour la mettre dans la besace, je ne sais pas s'il faut faire autre chose...

Merci pour votre aide !
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All-in (sauf sleeves, j'en ai pris que 200 je crois), j'ai payé :
145,68€ + 105,23€, j'avais fait le choix de payer en 2 fois.
160$ + 121$ , pour les 2 transactions : 1 EUR = 1,15 USD
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Oui c'est bien ça :
le numéro 1 est la carte du lieu ou de l'évènement permanent et l'autre numéro
correspond à l'autre truc qu'il faut pour le deviner
Quand je disais un numéro, je pensais pas à la carte terrain/évènement.
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Si on parle bien de ce que tu as mis en spoiler important Kornetmuse, non il ne faut qu'une seule carte, je suis tombé sur le cas il y a peu ;)
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De notre côté, on a vraiment démarré les vrais jeux de société il y a 2 ans, mais on commence à bien se garnir !

Par contre je déteste classer, tous les jeux sont très différents et s'abordent de différente manière. Selon les jours, les humeurs, une thématique ou un système de jeu m'attirera plus qu'une autre, de même que parfois je préfère me casser la tête, des fois non.

Alors je mettrais dans mes jeux favoris :
  • The 7th continent : maintenant que je l'ai reçu et essayé, bah je suis content de mon all-in ! J'y ai déjà passé plus de 40h avec ma copine en 6 jours, en espérant que la hype ne retombe pas. Néanmoins, objectivement le jeu est une pépite et les mécaniques sublimes, on n'a pas trouvé d'incohérence RP pour le moment c'est grandiose.
  • Anachrony : acheté hors KS, mais quelle tuerie, j'adore réellement ce jeu. Le thème, la mécanique, le fait qu'on soit concurrents mais pas à se marcher trop dessus ne provoque aucune frustration : j'adore.
  • Terraforming mars : une seule partie à mon actif, mais j'avais adoré la richesse du jeu. A voir si j'aime toujours après plusieurs parties.
  • Seasons : le thème est fantastique, la petite part de hasard est subtilement bien dosée avec la grosse stratégie derrière. Un jeu où on n'a pas 60 cartes pour jouer et s'amuser c'est rare : en général on joue avec 10 cartes et c'est tout. Il y a une richesse absolument démentielle
  • 7 wonders : un must-have, le jeu de société qui fait rentrer dans le monde des passionnés de jeux de société en douceur, il nous extrait doucement des jeux beaucoup trop classiques comme le Monopoly. On commence à découvrir des mécaniques simples, mais efficaces, et il faut commencer à vraiment réfléchir pour gagner. La version Duel est tout aussi sympa (bien que moins fournie en extensions).
  • Dixit : pareil, un must-have qui permet de jouer avec n'importe qui sans prise de tête. Les illustrations sont magnifiques, et le fait de travailler comme ça son imagination c'est reposant et ça fait beaucoup de bien. Et les interprétations donnent lieu à des fous-rire monstrueux parfois :D'
  • Même famille que Dixit : Mysterium. On se marre beaucoup ici aussi, le principe est très proche de Dixit sauf qu'il y a une sorte de MJ qui lui seul fait deviner. Avec la musique et quelques bougies, ça fait un mini jeu de rôle très sympa. Dommage qu'il y ait trop peu de cartes, bien que les extensions pallient un peu le problème.
  • Code names : ce jeu est juste énorme, moi je prends beaucoup de plaisir à jouer autant un côté que l'autre. Même si j'ai l'impression que le public qui adore vraiment ce jeu est assez rare (ce qui m'empêche de l'acheter :getlost:)
  • Petits meurtres et faits divers : ce jeu est une tuerie ! Pour les gens qui font du théâtre ou les spécialistes de l'impro, il est absolument merveilleux ! Je recommande à tout le monde de ne pas suivre les règles au pied de la lettre (beaucoup trop facile pour l'inspecteur selon moi), mais de faire en sorte de couvrir le coupable pour rendre la tâche de l'inspecteur moins simple. Je trouve que chacun pour soi, le coupable est trop facilement démasqué.
  • Esquissé : concept génial, fous rire en vue. Qu'on soit bons en dessin ou pas, le principe du jeu de faire tourner son oeuvre autour de la table (c'est un téléphone arabe du dessin) donne forcément lieu à des fous rires intenses.


J'ai aussi dans le pipe Horreur à Arkham JCE, on n'a fait qu'une seule partie mais j'ai trouvé les mécaniques très lourdes pour pas grand chose, et l'aléatoire très punitif. Maintenant qu'on a joué à the 7th continent, je sais pas si on sera remotivé un jour pour le réessayer.
On a aussi un Unlock à essayer : on adore les escape game, faudra voir !
Project Gaïa également, il a l'air très touffu. Le souci c'est que les règles sont très mal traduites, on attend une autre traduction de l'éditeur avant de s'y lancer. Après lecture des règles à 2, on a trop d'interrogations pour s'y lancer comme ça.

J'ai joué plusieurs fois à Scythe aussi, et je ne comprends pas trop pourquoi il est si bien noté. Il est pas mal certes, j'ai gagné quelques parties mais je le trouve rude et frustrant. Il y a des combos nation + plateau joueur complètement pétés et c'est horrible quand on prend les soviet avec un plateau complètement pas adapté. Ajoutez un joueur passionné de guerre qui s'acharne sur vous, et vous obtenez un jeu où vous essayez juste de sauver les 2 ressources que vous produisez à chaque tour.

Je ne comprends pas non plus l'engouement autour de Paper tales, je n'apprécie vraiment aucune de mes parties à ce jeu.

Deux autres jeux que je trouve surestimés aussi : Libertalia et Jamaïca. Je ne sais pas pourquoi, mais je prends pas trop de plaisir sur mes parties, et toutes les stratégies que l'on monte sont mises à néant par le hasard ou le personnage que l'on a. Plus on est nombreux, plus c'est chaotique. Je ferai l'essai de jouer en mettant une carte au hasard voir si je gagne plus :D'

Sinon j'aime beaucoup la Mafia de Cuba pour jouer quand on est nombreux, ça change un peu du loup garou.
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Je vais à mon tour partager ma super cartographie manuelle du continent.

Sachez que je ne suis pas illustrateur ou graphiste de métier, mais je me débrouille pas mal en dessin.

Voyez plutôt :

https://ibb.co/hxoBkd (aucune crainte pour l'url raccourcie, c'est du ImgBB)

Comme vous pouvez le voir, c'est cohérent et harmonieux.
J'ai commencé ça sur une première partie, je maintiens à jour au fur et à mesure mais c'est compliqué, les cartes terrain sont tellement riches...

De plus, j'ai acheté (et reçu) le carnet du cartographe, mais le maniaque que je suis ne veut pas l'utiliser (surtout pour faire ce genre d'affreux dessins). J'ai un problème non ? :D'
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Elle a avancé ton idée ? Je la trouve vraiment pas idiote cette variante, j'avais déjà posé la question dans ma tête pour savoir si il vaudrait, par exemple, pas mieux chasser la nuit pour se dissimuler plus facilement...

Après je n'ai que la boîte de base, du coup je ne sais pas trop ce que les autres extensions ajoutent à ce propos...
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Je pense que le faire ça peut être considéré comme une triche, le jeu c'est d'avoir les cartes en main pour faire l'action en question.

Concernant les indices, on sest retrouvés dans le même cas que toi et on ne sait toujours pas ce qu'il y a derrière.

pour le temple, comme tu l'as deviné il y a une carte qui aide pour trouver le bon numéro même si ça paraît évident ici, le fait de l'avoir c'est beaucoup plus réaliste pour le gameplay
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Ah c'est marrant de voir nos différences de jeu !

Nous on vient de la finir, et on a même pas eu l'idée de
prier plusieurs fois sur la même idole
.
Tout le long, on n'a pas arrêté de
chercher et suivre la route pavée pour trouver au final, les 5 idoles


Bon, on s'est un peu perdus plusieurs fois, on a fait des allers-retours délirant parfois, et on a atterri dans des endroits bizarre, mais on a réussi à s'en sortir
merci Frankenstein pour les 25 cartes, merci les deux reliques majeures que l'on a trouvées qui nous ont bien soignés


Je l'ai même trouvée plus évidente que la déesse vorace, on a mieux trouvé ce qu'il fallait faire et les directions à suivre. Même si on est carrément allé explorer dans des endroits qui n'avaient rien à voir, on n'a jamais été dans le flou.

Cependant, il faut avouer que notre toute première partie (et défaite) avec la déesse vorace nous avait fait voir du pays :
on a tout de suite trouvé l'île aux tortues avec la grosse idole, on s'en est souvenus sur la fin grâce à la route pavée


On a trouvé cette malédiction très sympathique à jouer, même si vu qu'on jouait avec Lovecraft,
sa compétence pour XP ne servait strictement à rien au vu de ce qu'il fallait dépenser pour les gardiens... Un peu frustré de ne pas avoir pris de cartes compétence avancée :D'
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Quand tu dis 9, c'est 9h en tout pour les 3 sessions ?
Et les autres défaites, en combien de temps ?
Je trouve que 9heures c'est quand même super rapide... Nous nos temps sont abusivement plus longs...

Et je suis d'accord avec l'aléatoire. On est en train de faire une partie sur l'offrande aux gardiens, et j'étais en train de m'énerver car notre deck d'action s'est tari en 4 actions, on a eu des explorations dans le brouillard qui nous ont fait très mal, et une action où l'on aurait jamais cru que la conséquence serait si dramatique... On en est venus à piocher par 2 fois dans la défausse. Et, comme si le jeu nous écoutait, on a eu un spot de chasse qui est apparu pile poil au bon moment, et deux trois évènements d'exploration bénéfiques qui nous ont bien remis sur les rails. D'ailleurs je m'avance un peu, mais à mon avis ce soir... Ca en sera fini de celle-ci ! :w00t:

Toujours est-il que parfois, quand les déboires s'enchainent, c'est très très très frustrant !
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Nous une session n'a jamais duré moins de 5 heures :o
Mais bon faut dire qu'on fait souvent des gros jeux longs et des jeux de rôle qui durent facilement 8h...

Notre plus grosse session a duré 9h je crois
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Pour le premier essai, on a pris des libertés sur les règles en effet. Le second coup non, et on y est arrivé du deuxième coup ! Bon on a eu chaud à un moment
quand on est allé chercher la seconde gemme dans la glace
, on a du piocher 2 fois 1 carte dans la défausse pour nos actions. On a trouvé in extremis un spot de pêche.

Néanmoins, première tentative 23h (on a pas mal fouine les règles), et seconde 12h. Sachant que le second coup
on savait où était la première gemme et les spots de chasse. On a perdu moins de temps. Par contre on n'a pas directement compris où était la seconde, sans ça on serait allé plus vite


Du coup non, votre temps ne semble pas fou franchement.
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Je pense qu'on a deja bien exploré à côté 😁
On va déjà essayer de respecter les règles correctement, de pas perdre du temps et voilà.

Et effectivement, ya une zone qu'on n'a pas exploré je compte bien y aller.

Merci pour ton avis.
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Bon finalement on est morts au bout de 25h de jeu ! La deuxième tentative à piocher une carte dans la défausse à été infructueuse...
le temple a eu raison de nous


Vous avez raison, les allers retour nous ont fait très mal on a payé cher ces trajets inutiles.

De plus,
quand les zones de chasse se tarissent, c'est très dur d'avoir des bons plans nourriture...


Que conseilleriez vous ? De retenter ou de passer sur une autre malédiction ?

Je suis d'un côté frustré de ne pas avoir réussi et j'ai tellement envie de réessayer ! De l'autre, je me dis que ça peut être super d'oublier un peu la première fois malédiction pour garder le plaisir de découverte d'une seconde...
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Oula, oui à vérifier mais ce n'était sûrement pas écrit "vous pouvez", je devais être fatigué après encore 6h de déesse (on n'en voit pas le bout :D)

Donc navré pour cette coquille de ma part.

Merci pour les clarifications, on a donc défaussé la carte comme convenu.

J'ai édité mon message en conséquence pour éviter tout malentendu futur pour nos lecteurs assidus.
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Je relance le sujet. Je suis pas totalement d'accord avec l'interprétation j'ai un contre exemple.
Carte n°343 - A0825
en bas il est écrit "si vous êtes ou devenez terrifié, rangez cette carte"


Or, sur notre carte n°178 - A0597 il est dit
"si vous êtes fatigué, défaussez cette carte"


Naturellement je pense aussi qu'il faudrait la défausser, mais cette différence de tournure me fait réfléchir...
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Oui tu as tout à fait raison, je pensais à récupérer ma jolie arme entre 2 chasses ;), bien sûr que non entre la chasse et le prédateur.
Néanmoins, on a réussi à
Battre 2 ours cornus dans la partie, sans "triche involontaire". J'ai réutilisé les bolas sur une seconde chasse en fait.


Et avec le recul, je crois que la chance a effectivement bien aidé sur les butins de chasse : on est jamais rentrés bredouille, même
ensanglantés
.
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Tu as raison je crois,
je pense qu'on a oublié de faire ça sur les bolas (qu'on a utilisés 2 fois de suite), c'était à l'époque où les objets étaient encore flous pour nous. Je me dis qu'au pire on pouvait remettre cette carte dans la main avec le souvenir. Cela dit, on n'a jamais fait cette bêtise pour les silex et autres allumeurs de feu.
- on ne devrait plus refaire la bêtise.

Je rajouterais que, pour la chasse, la compétence avancée
qui te permet de défausser un prédateur aide vraiment beaucoup


Bon, on a plus qu'à la refaire sans aménagement de règles :D Et malheureusement, en sachant où s'orienter :(
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Ok merci Firebird, j'avais dû un peu sautiller ce passage, ou ne pas l'avoir retrouvé.

Sinon, concernant la chasse
c'est facilité quand tu peux réutiliser les bolas grâce à la housse de protection. On a fait des succès de demeurés parfois...


Hâte de finir le boulot aujourd'hui pour venir à bout de cette première campagne : mort ou vif !