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Je gardais précieusement un légume aubaine dans mon inventaire pour le jour où j'aurai un lancer de dé vraiment important, à ne pas rater, et puis j'ai relu la carte. Il n'y a pas besoin de la défausser pour utiliser son pouvoir! On peut l'utiliser à chaque fois sans pénalité! Ça en fait une carte incroyablement puissante, je trouve, qui à elle seule démultiplie la durée de vie du matériel. En particulier, les amulettes.

C'est vraiment ça? Légume aubaine un jour, légume aubaine toujours ?
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En explorant le monde souterrain, j'ai remarqué que le dos des certaines cartes avait une couleur légèrement différente.
En fait, ce sont les cartes dont le numéro commence par F, c'est-à-dire venant de l'extension "Le dernier trône". Quand je compare les deux cartes 497 (A1058 et F1238) ou les trois cartes 511 (A1070, F1244 et F1245), je vois les cartes Fxxxx sont un peu moins vertes, et un peu plus marrons que les cartes Axxxx.

Bon, rien de dramatique, hein...

Est-ce que vous le voyez aussi?
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La carte
Retour à la Citadelle
permet, comme son nom l'indique, de
retourner à la citadelle
en dépensant
10 points de vie
.

Si on a deux personnages avec 1 point de vie chacun, peut-on utiliser cette carte? L'un des deux
perd 10 points de vie
et se retrouve
inconscient à -9 (ce qui est ramené à 0)
, puis
le retour à la citadelle
à lieu grace au deuxième personnage qui a toujours 1 point de vie, puis le premier personnage
redevient conscient
.

Ça fait un gros avantage à jouer à deux personnages!
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Bonjour,

j'ai fait un calculateur de succès, inspiré et améliorant celui posté sur BGG par DobbelB.
Vous rentrez le contenu de votre deck, et vous voyez les probabilités de réussir une action selon le nombre de deck_action_card tirées, la valeur de action_locked et bien sûr le nombre d'icon_succes nécessaire.

C'est une feuille de calcul faite avec openoffice. J'ai fait en sorte que ça marche également avec google sheets. Je n'ai pas testé avec excel.
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For context, in the French version, people say "Bon jour" instead of "Bonjour", so I think the translator tried to think of a similar transformation.
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I am still having timing issues, unfortunately.
While playing today, I got Exploration card Area II A0230, with an action where, in case of success, one can draw a 150. I happened to already have 150 in my hand,
"you are focused", which allows during an action to fetch a card_type_skill from the action or discard deck.
Can I use my 150 to help during phase 3 of the action on card A0230 and return it fast enough that I can get it back during the consequence phase?

By some coincidence, I got a very similar issue just after that with Exploration card Area III A0241, with an action in which, during the consequence phase in case of success, you must "try your luck". If lucky, you are rewarded with a 154. I happened to already have 154 in my hand
"you are lucky", which allows to succeed at a "try your luck" test
. Can I use my 154 during the first sentence of that consequence phase to
automatically succeed the "try your luck" test
and return it fast enough that I can get it back during the second sentence of the consequence phase?
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Je préfère également l'option 2). L'option 3) n'est pas sans intérêt, puisque le Molox a d'autres effets qui pourraient être utiles durant cette première phase de combat. En particulier, il peut générer une icon_succes avec la bonne icône de classe.

Mais je pinaille: je pense que 2. est le choix le plus logique.
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Sarah wrote:
Example 1: You discard it when counting successes at Step 3-C, so no, you cannot count the star a second time.
Example 2: Yes, you can use it, but not for Step 3-C.

And so your final example works perfectly.


This makes perfect sense, thanks a lot for the answer. Let me try to summarize this:
A card_type_skill card played from a player's hand must remain in their hand until all its effects are resolved. In particular, if the card_type_skill allows to obtain extra successes (either directly with icon_succes, or indirectly with bonus_jocker_black, locked_plus_Y+X, etc.) and if the player wants to use those successes, then the card_type_skill card must remain in hand until the end of phase 3.C when the successes are counted.

Is that accurate?

But then:
Braxus wrote:
Can we just list all the cards which can be applied twice using the You are focused card?

Sarah wrote:
All cards, but each card can only be used once per phase.


I understand now that this is the case for cards bringing successes, but what about cards with other effects?

For instance, I have the card A0112 with the effect [take up to three cards at random from your discard pile and add them to your hand. Discard this card]. I thought I could play it, get my three cards, and discard it at once (since all the effects have been resolved), and then use "You are focused" or a similar effect to fetch it back into my hand and play it again within the same phase.

Is that wrong?
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Oui, mais ça mérite peut-être une clarification, quand même, parce qu'il y a (au moins) trois manières de jouer cette carte: du plus favorable au moins favorable:

  1. Le simple fait d'avoir cette carte dans son inventaire permet d'ignorer "embuscade"; il n'est même pas utilile de la sélectionner.
  2. On peut sélectionner cette carte même en cas d'embuscade puis, une fois qu'on l'a sélectionnée, on peut en sélectionner d'autres.
  3. On peut sélectionner cette carte même en cas d'embuscade, mais on ne peut pas en sélectionner d'autres.


Je joue 2), Toninatos joue 1). L'interprétation 3) n'est pas impossible, non plus.
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La carte
180 A0632
est un Molox de guerre. Activable lors d'un action_fight, il a l'effet
Ignorez Embuscade
.
Mais est-ce que je ne dois pas sélectionner cette carte pendant la phase de préparation pour activer l'effet en question? Et justement, je n'ai pas le droit de la sélectionner tant que l'effet n'est pas activé...

Doit-on considérer que sur cette carte, il y a de manière implicite le texte: "Vous avez le droit de sélectionner cette carte pendant la phase de préparatif même si le combat a
le trait "Embuscade"
, ou est-ce qu'il y a quelque chose que je n'ai pas compris?
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Thanks for the explanation; unfortunately, I am still confused about the meaning of "you have used all its effects". Let me take a couple of examples.
  • I have a card_type_skill in hand with the effect [ icon_succes; Discard this ] . I play the card, I have a icon_succes. Have I used all the effects of the card, and can I discard it and keep my icon_succes floating around until I count my successes (phase 4D), or must I keep the card on the table until then? In the former case, I could maybe use another effect to retrieve my card from the discard pile, and play it again for a second success within the same action.
  • Same question with a card_type_skill with the effect [bonus_fist; Discard this], and another card converting bonus_fist into icon_succes. If I play the card, obtain the bonus_fist and convert it, can I discard the card before counting successes, and keep the icon_succes around? (And in particular, can I fetch it from the discard pile with another effect to play it again?)

I guess that in both case the answer is that you cannot discard before counting the results. But what about the following:
  • I play a card_type_skill with the effect [bonus_fist; Discard this], and thanks to that card, the action is a success. (I needed the bonus_fist to generate a missing icon_succes). After determining the action is successful, I discard the cards I played and look at the white consequence box. I see that I must loose some hit points. I play an effect to retrieve my card [bonus_fist; Discard this] from the discard pile and use it again in order to activate some kind of armor and avoid the loss.

Is this intended to work?
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Dans ce scénario, il y a trois conclusions possibles pages 20 et 21: conclusion A, B ou C. Mais à l'épilogue page 19, il n'y a aucune condition qui envoie à la conclusion C. Par contre, il y a deux conditions qui envoient à la conclusion A.

Est-ce voulu? Ou, peut-être, l'un des deux envois à la conditions A aurait dû pointer vers la condition C ?

Ou alors, évidemment, tout est normal et il existe une carte (que je n'ai pas vue) qui dit d'aller lire la condition C pendant l'épilogue...
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Oui, enfin, une seule fois par scénario. Voire même deux fois si on fait la sauvegarde à laquelle on a droit. Voire même plus si on explore des bâtiments ou autres lieux qui disent: "défaussez toutes les cartes du plateau puis rangez le passé".

En pratique, j'ai tendance à faire un petit détour par ce lieu à chaque scénario... L'investissement d'un point pour obtenir la carte de la mappemeonde en question a été bien rentabilisé...
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Bonjour,

J'avais aussi fait le boulot, de mon côté, avec l'idée d'imprimer sur des étiquettes prédécoupées.

Voici le fichier: lien google drive

La boutique à côté de chez moi vend pas trop cher un paquet de 10 feuilles avec 24 étiquettes 70mm×37mm, alors j'ai placé les erratas dans ces étiquettes. C'est la première page du fichier.

La deuxième page du fichier contient les erratas trop gros pour rentrer dans une étiquette: la nouvelle carte, les livrets de menace, l'un des dialogues. À imprimer séparément.

Le fichier est gros, parce que je ne l'ai pas très bien fait: en gros, il inclut tous les fichiers officiels, et découpe les bouts intéressants. Mais les autres bouts sont encore dans le fichier, même s'ils n'apparaissent pas sur la page... J'améliorerai ça à l'occasion, peut-être pour le prochain erratum.

Edit: À l'impression, bien faire attention à ce que le driver ne rajoute pas les marges de l'imprimante; le fichier A4 doit être mis sur la feuille A4 sans mise à l'échelle ni décalage.

Bon, maintenant, est-ce que je saute le pas et colle des étiquettes sur mes belles cartes???
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Hmm, je pense que ce n'est pas ce que dit la règle.

À l'étape 2, on détermine le coût et on pioche un nombre de cartes face cachée correspondant au coût (modifié).
À l'étape 3, on retourne les cartes. Si après application des cartes réflexe, le nombre de cartes restant est inférieur au coût, hé bien tant pis (ou tant mieux). Il n'est pas question de revenir à l'étape 2.

Mais il y a une chose que la règle ne précise pas. À l'étape 3A, révéler les cartes: il faut toutes les révéler d'un coup, ou une à une? Ça a un impact pour les effets qui ont lieu "immédiatement après avoir révélé cette carte"...

En cas de doute sur les règles, on prend la version la plus favorable, et donc on retourne tout d'un coup ?
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Je ne suis pas certain de bien savoir comment interpréter la carte
227, A0721
. C'est un événement temporaire avec une action multi-lignes qui commence par

action_fightaction_mandatory Si votre tremblesol est de niveau 5 ou plus Embuscade Résistant 2

La condition "Si votre tremblesol..." s'applique-t-elle
  1. au fait qu'il y a une action combattre sur cette carte ?
  2. au fait que cette action est obligatoire ?
  3. au fait que ce combat a le trait Embuscade ?
  4. au fait que ce combat a les traits Embuscade et Résistant 2?


Mon tremblesol était de niveau 3. J'ai choisi d'interpréter selon la solution 1)...
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D'accord pour mettre la carte de côté si elle contient un action_mandatory, le temps de défausser. Et j'imagine qu'il faut faire pareil pour une carte card_type_temporary_event qui contient des instructions qui ne sont pas une action (je pense à la carte 28 du scénario d'introduction, par exemple). On la met de côté le temps de défausser et finir l'action en cours, puis on la résoud avant toute autre action.

Il faudrait peut-être retoucher la règle, page 17, en cas de réédition:
Carte événement temporaire card_type_temporary_event
Un participant doit immédiatement résoudre cet événement puis défausser cette carte dans le Passé, ...

Un participant doit résoudre cet événement immédiatement après avoir terminé l'action en cours, puis défausser cette carte dans le Passé, ...
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Merci pour les explications, mais il y a quand même quelque chose de bizarre dans le timing des défausses.

D'après la règle (bas de la page 13), il faut A. Appliquer les conséquences, puis B. Défausser les cartes. Donc, toutes les cartes piochées restent sur la table tant qu'on n'a pas fini d'appliquer les conséquences.

Mais parmi les conséquences possibles, il peut y avoir un événement temporaire card_type_temporary_event, à résoudre immédiatement, et même parfois avec une action obligatoire action_mandatory à entreprendre tout de suite. On fait tout ça avant d'avoir défaussé les cartes de l'action précédente ?

Est-ce qu'il y a une raison pour ne pas faire l'étape 4.Conséquence dans l'autre sens, à savoir d'abord défausser les cartes de la table après avoir prélevé hand_blue_add (de toute façon, on ne peut plus jouer de carte card_type_skill parce qu'on n'est plus dans l'étape 3. Résultat) puis, une fois qu'il n'y a plus sur la table les cartes piochées, appliquer les autres conséquences de l'action?
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De toute façon, bas de la page 12 des règles:
Le joueur actif n’est pas obligé de comptabiliser tous les succès qu’il a
obtenus et peut choisir de n’en comptabiliser aucun s’il le souhaite.

Dans ce nouveau jeu, il est facile d'échouer à une action...
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Bonjour à tous!

En attendant le jeu, je regarde les règles.

On peut à tout moment faire une récupération et récupérer deux cartes en payant un point de vie.

Du coup, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de vrai choix à faire avec la carte d'exemple "événement temporaire" de la page 10 des règles. C'est une action obligatoire deck_action_card0+, icon_succes2, où rien ne se passe en cas de succès, et où on perd un point de vie en cas d'échec.

À moins d'avoir des bonus par ailleurs, il faut tirer quoi? 3 cartes pour espérer avoir 2 icon_succes ? Et encore, ça ne va pas marcher à tous les coups. J'ai l'impression que tirer 0 cartes et perdre le point de vie paraît être, de loin, le meilleur choix. ici.

À moins, evidemment, qu'il soit "facile" dans le jeu de récupérer des cartes et difficile de récupérer des points de vie...