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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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Les meilleurs "armes" du jeu sont, entre autre, l'expérience et l'observation

Tu dois pouvoir faire des recherches sur le forum, y a plusieurs topics qui doivent aider dans pleins de domaines
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tarzan84130 wrote:
ahhh super j'te remercie , c'est clair nette et precis , c'est dommage que sa ne soit pas expliquer comme cela dans la notice de jeu . bref je retourne a mon exploration ...


Hum, pour le coup, la carte est très claire

Je pense que tu débutes dans le jeu, dans ce cas, il est primordiale que tu retiennes quelques règles d'or :

Règle d'or n°1 : ne pas interpréter
Si vous hésitez sur le texte d'une carte, relisez le bien et appliquez ce qui est écrit à la lettre, sans trop réfléchir.

Règle n°2 : rien n'est laissé au hasard dans le 7th Continent.
Quand vous découvrez quelque chose, il y a de fortes chances que cela soit utile à un moment ou un autre, même si cela semble insignifiant.
Par contre, il faut garder en tête que le continent n'est pas vraiment votre amis !

Règle n°3 : si vous ne savez pas à quoi sert quelque chose (les points d'expérience, ou quoi que ce soit d'autre), ne vous inquiétez pas, le jeu finira par vous l'expliquer.
Toutefois, dans certains cas, il se peut que cela fasse partie d'une énigme …
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Sujet mainte fois abordé, suis sûr qu'une recherche te donnera plusieurs résultat

C'est le jeu à 2 personnages qui remporte les suffrages
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Passages oubliés ne contient pas de malédiction :
https://shop.seriouspoulp.com/ca/fr/jeux-en-francais/96-passages-oublies-3760212170317.html

A noter que si c'est la version vendue sur cette même boutique, tu n'auras pas, entre autre, la malédiction qui est exclusive à la version Kickstarter.
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Frohike wrote:
Ah c'est ça qui manque comme précision dans les règles.


Plait il ?


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Le chant du cristal, c'est vraiment pour appréhender les mécaniques avec une partie de A à Z courte

Mais clairement, nous sommes très nombreux à le dire depuis le début, pour faire découvrir le jeu, il n'y a rien de mieux que l'ile de départ de la Déesse
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Je doute qu'il y ai des différences entre les 2 versions

Par contre, le mode prodige et un traitre parmi vous sont des modes à part entière sans rapport avec la malédiction en elle même.
Et pour la version KS, sans récupérer les cartes à la main, il n'y a pas moyen de t'indiquer le détail simplement pour les cartes aventures et la carte malédiction.

Identifiant unique Origine Type Carte
K1454 Dans les airs. Sous la Terre. Exploration Zone (c) cristal
K1455 Dans les airs. Sous la Terre. Exploration Zone (c) cristal
K1456 Dans les airs. Sous la Terre. Exploration Zone (c) cristal
K1457 Dans les airs. Sous la Terre. Exploration Zone (c) cristal
K1458 Dans les airs. Sous la Terre. Exploration Zone (c) cristal
K1459 Dans les airs. Sous la Terre. Exploration Zone (c) cristal
K1460 Dans les airs. Sous la Terre. Exploration Zone (c) cristal
K1461 Dans les airs. Sous la Terre. Exploration Zone (c) cristal
K1462 Dans les airs. Sous la Terre. Exploration Zone (c) cristal
K1916 Dans les airs. Sous la Terre. Indice Le chant du cristal

Pour ce qui est de dire que c'était "beaucoup de boulot pour rien", ils ont indiqué que créer l'édition classique avait représenté beaucoup de boulot mais je doute que la gestion des ID a été ce qui a en a prit le +
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Frohike wrote:
Ah ouais mais t'as carrément sleevé les intercalaires, toi ! :D'


Je pense qu'on est plusieurs à l'avoir fait, je ne suis pas un maniaque, je n'ai d'ailleurs pas sleevé tout le jeu mais j'avoues que les séparateurs marquent un peu rapidement
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Non, pas du tout.

Voici la liste des cartes à dos bleu hors boite de base :



Les compétences avancées peuvent être rangées avec les autres avancées
Les malédictions avec les malédictions
Les compétences de personnage ne sont à utiliser qu'avec les persos conrrespondant

Il ne reste donc plus que "Drôle de rencontre" et "C'est le métier qui rentre !"

"Drôle de rencontre" ne sont à intégrer que si tu utilise l'extension "Les racines Volantes"
"C'est le métier qui rentre !", uniquement si tu décide d'utiliser le mode prodige (qui facilite un peu le jeu)
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Le lien + haut correspond à l'édition classique, pas aux versions KS

En haut du site > ressources > téléchargements
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Oui, pour 1 action, tu peux bénéficier de tous les bonus :action_condition: d'un même objet à partir du moment où ils ont la même icone que l'action :action_empty:
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Non, 4 objets maximum

Chacun composés de 4 cartes maximum (sans rentrer dans d'autres détails)
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Vu que je passe par "messages non lus", RAS :D'
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@Firebird, faudrait que t'édite ton lien avec les spoiler, dès que tu les ouvres, ça ouvre le lien ;-)

Edit Modo : Fait ! Merci.
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Syneor wrote:
J'ai justement utilisé le kit et bien lu le fichier, et il est juste mentionné : "Si vous partagez des contenus utilisant des éléments de ce kit, merci d’indiquer clairement qu’il s’agit de créations « fan-made » non-officielles pour le jeu The 7th Continent." et que dans le kit il y a un logo intégrer mais il n'est pas spécifié d'utiliser spécifiquement ce logo, non? Du coup, j'en ai fait un autre pour bien indiquer que c'est Fan-Made (car je trouve l'autre pas super joli ;-)...).


Il est peut être "moche" volontairement.
En tout cas, à ce jour, tous les fans mades utilisent bien cet icone ;-)

Tu peux d'ailleurs constater que c'est déjà présent sur les cartes fournies dans le kit.
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Edit : erreur
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Firebird wrote:

Exemple : au 1er round, il n'a a aucun mérite à échouer grâce à la chaine.



C'est même pire que ça, dans cet exemple, tu as tout intérêt à rater le 1er niveau pour faire en sorte de réussir le 2e
Ainsi, ça évite de passer par le 3e niveau qui peut être méchant avec l'aura
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En réponse à moi même pour compléter, il suffit de prendre l'exemple du "livre hanté"

On a clairement pas envie de rater le 1er niveau vu l'enchainement de conséquence de l'échec au 1er niveau ...
1 point de dégâts et on se retrouve à devoir jouer le 3e niveau où chaque réussite infligera 3 points de dégâts :D

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Modo : Les prochain messages débattent d'un point de règle qui mérite peut-être ajustement.
Une note a été ajoutée dans les Coquilles ICI au cas où.
---


Suite échange sur Discord, il y a peut être un petit détail à revoir.

Page 15, concernant la comptabilisation des cartes notamment quand il y a le symbole de la chaine



Concernant la dernière phrase, que j'ai encadré

On peut effectivement l'interpréter de cette façon :
Quand il y a une action avec le symbole de chaine, je pioche le nombre de carte minimum et je choisis finalement d'en comptabiliser 0, ce qui me permet d'avoir un échec volontaire

Après réflexion, je me dit qu'il est aussi possible que l'ensemble des actions qui auront le symbole de chaine, auront forcément une conséquence :black_box: négative ?
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djoby00 wrote:
Je vais teste de pledge 1e et je verrais bien par la suite. C'est pas comme si ça me dérangeais de leurs donné.
Merci pour vos réponses.


Par contre, avec 1$, tu auras un prix + élevé lors du PM, la boite de base sera à 77$