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Oui, ton raisonnement etait bon. On pioche souvent plus de carte que demandé pour s’assurer un maximum de réussite. Des fois il arrive d’être très chanceux et on a un surplus d’étoile qui ne sert à rien, et parfois même en prenant 2/3 cartes de plus que demandé on échoue.
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Ola,
Non tu ne peux pas puisque ton action est à 1 Seule solution, avoir en main une carte qui te permettrait d’ ajouter un +1 au chaînage (symbole de chaîne noir avec +1) Posted
Si les persos sont un peu plus grands c’est pas dérangeant vu qui c’est đŦ
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Bonob wrote:
Ah mais c’est une bonne idée ça đ Posted
Je ne me souviens pas avoir du « payer si cher » mais j’avais juste besoin de
trouver que 2 objectif Posted
Ça fait 1 étoile.
Il faut pouvoir créer l’étoile complètement. Donc avec 1/2 à gauche et 1/2 à droite tu n’auras qu’une étoile. Posted
Attention, faut ranger les cartes avec le mot clef « temporaire » pas sur que la carte « blessure » est ce mot clef
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Ah bah merci, j’avais pas compris ça, ça m’évitera une déconvenue probable.
Merci Posted
Sérieux ? Ça veut dire qu’en débloquant la tour de guet après le 1er scénario, on ajoute un +1 à chaque scénario suivant, ce qui fait que potentiellement on se retrouve à +10 au début du 11ème scénario ?
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Perso, coup de bol, pas de trou au centre de ma carte.
Après les 1ers retour je l’ai ouverte en douceur et depuis elle reste à plat Posted
Perso j’ai pensé comme Firebird pour la logique, et j’ai également pensé qu’utiliser uniquement le terme « Espoir » était pour une question de place
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À titre perso je penses attendre d’avoir fini la 1ere menace histoire de mieux gérer et appréhender les mécaniques du jeu :)
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Merci pour cette précision.
Je penses que beaucoup vont s’arracher les cheveux avec cette carte Posted
Ah ben je découvre ce post et j’ai posé la même question sur Discord.
Pour moi et d’autres également, la phrase est mal tournée. Si votre score de est de 7 ou plus, lisez 018 Puis, si vous préférez vous remettre en route, rangez cette carte. Sinon, à l'étape de Pioche de l'action suivante, -10 pour chaque carte đĒļ de la Mappemonde sur laquelle le lieu « dalle étrange» est visible. De plus, les participants peuvent payer collectivement le coût en piochant dans leurs Decks d'Action respectifs : La en bon français il est clairement indiqué que si on ne remplit pas la condition il faut piocher en fonction des đĒļ Il serait préférable de revoir la tournure de la phrase pour éviter toute confusions je penses Posted
Perso comme y’a déjà un perso sur la seconde carte terrain le coup de déplacement de 1 ne s’applique pas; mais comme il porte qlq’1, fatalement c’est fatiguant et donc je paye les 2 cartes supplémentaires.
Si c’est lui qui se déplace le 1er, il aura 3 cartes à défausser. C’est comme ça que j’ai fais et que je le comprends, après je suis pas un pro de ce type de jeux Posted
Si c’est les Noname dont j’ai la réf, un bon rectangle avec 2 ronds à l’intérieur ça peu le faire đ
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Perso , étant un fan de Whiteman et de ses monochromes le blason est déjà tout trouvé đ¤Ą
Seuls les vrais sachent |