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Je te remercie pour ton retour et pour le lien vers vers l'explication : je ne l'avais pas lue et je ne savais pas pour les compétences réflexes.
En effet ce serait cool d'arriver à intégrer un mécanisme similaire. Honnêtement j'ai un moment pensé que seules les cartes avancées possédant un pourrait nécessiter de bannir une carte jusqu’à ce que je vérifie : toutes les cartes avancées possèdent un Ou alors, comme tu l'a suggéré, en intégrant progressivement les cartes jokers peut-être lors d'événement précis :
Actuellement, sans passer par une carte 000 :
D’ailleurs si quelqu'un connait des moyens de gagner des cartes actions sans passer par une carte 000, je serai intéressé de les connaitre afin d'estimer le nombre de carte max que cela peut donner. Posted - Edited
@Firebird :
Bonjour,
Bien à toi EDIT : précision : l'extension fan made dont je parlais est lost and found Posted - Edited
Merci pour ta réponse
Tu as raison : la fin de partie n'a pas été plus dure mais elle a été différente. D'habitude, ma stratégie consiste à faire gonfler le Deck et à amasser le plus de carte 50 possible. J'arrive facilement en fin de partie avec plus de 20-25 cartes compétences avancées dans le Deck d'action. Je finis généralement avec un Deck proche des 80 cartes. je ne sais pas si c'est le plus opti mais au final cela me donne une sécurité qui me permet de finir tranquillement les Malédictions. Seules les actions présentent une difficulté en fin de partie. Dans le cas de cette variante, (fini : malédiction la traque sanguinaire, 2 joueurs - en cours : Lost/Found, 2 joueurs ) :
Bref, personnellement j'ai trouvé la fin intéressante et différente de d'habitude. De toute façon, de mon point de vue, une fois que l'on a "farmé" suffisamment d'xp, la fin de partie "classique" n'est pas difficile. Dans cette variante c'est pareil, si tu "farme" suffisament d'xp pour rendre ton Deck super opti, la fin n'est pas difficile. Dans les deux cas finalement la question est combien de temps tu passe à parcourir le continent pour gagner de l'xp avant de finir la malédiction. Pourquoi ajouter 10 cartes personnages (à 2 joueurs) :
Mais effectivement, on peut envisager de ne pas ajouter ces cartes personnages supplémentaires ( ou d'en ajouter moins) Bien à toi, n'hésite pas à essayer cette variante, tu verras elle est vraiment sympa Posted - Edited
Suite au visionnage des explications sur les règles de 7th Citadelle, nous avons eu l'idée de jouer notre dernière partie en limitant la taille du Deck d'action. Généralement, il a tendance à enfler de manière démesurée au cours de la partie et, à mon avis cela rend la fin de partie moins intéressante.
Les règles que nous avons utilisées sont les suivantes : Règle n°1 : Lors de la mise en place, mélanger les cartes suivantes ensemble pour former le deck d'action :
Règle n°2 : Après avoir résolu l'effet de la carte 000, vous devez résoudre l'effet suivant :
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