Forums/ The 7th Continent/ Généralités21 posts |
---|
Posted
Hello
Besoin d'aide, on est bloqué de ouf dans la quête du marais... On a atteint la grotte au nord, après avoir fait sonner la cloche. A l'interieur on a récupérer un peu de matos sur le cadavre, de l'explosif et une carte verte Omniscient. Bien bien... Et après ? Toutes les issues semblent bouchées --> tunnel au fond de la grotte bouché même en creusant. Puit --> on ne peut pas aller tout en bas ... Je n'ai vu aucun numéro caché... Et en plus le seul personnage qui peut aller de l'autre coté des cristaux est celui qui est sourd, hors après pour faciliter les actions j'ai retiré cet état. Du coup on est séparé et je peux pas retraverser.... Bref help ! Posted - Edited
En réponse a tes questions :
De ce que j'ai eu en réponse sur ce sujet, il y a un objet qui permet de débloquer cette situation Sinon, tu as des échanges là dessus dans ce topic : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/321/cartes-610-640 Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra... Posted
Merci.
Pour le coté "je suis perdu", j'ai également trouvé mon bonheur en regardant à nouveau les effets dues à la cloche... Posted
Pour le coté bloqué
par les cristaux "redevenir" sourd... Il y a néanmoins deux sorties Posted
schne wrote: Pour le coté bloqué Par rapport aux sorties Quand on est derrière les cristaux et qu'on s'est soigné sans avoir l'objet ya 0 sorties par contre ^^ 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posted
Alors j'ai moi aussi une question sur la "1ère partie" du Marais de l'Epouvante.
Il s'agit de l'énigme posée par la carte 625, à laquelle je n'ai rien compris. Dans le souterrain, on trouve une sorte de plaque d'égout qu'on doit faire pivoter d'un quart de tour, ce qui fait apparaître soit le nombre 601, soit le nombre 109. Le texte fait référence à une araignée pourchassant un crocodile en pleurs. Je ne vois pas ce qui permet de conclure dans quel sens on doit la tourner. 2 Malédictions levées : Déesse Vorace et Labyrinthe de Glace. Posted
Chakado wrote: Alors j'ai moi aussi une question sur la "1ère partie" du Marais de l'Epouvante. Moi j'ai fait au hasard, peut être n'y a t'il aucun moyen de savoir ? (Évidémment 601 est un piège vu que la plupart des cartes adjacentes sont 6XX) 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posted
ImDarK wrote: Moi j'ai fait au hasard, peut être n'y a t'il aucun moyen de savoir ? Je voit pas trop ce qui te fait dire qu'une proposition et meilleur que l'autre juste grâce au chiffre des centaine ? Yslamaar Posted
La plupart des cartes ajoutées par l'extension Le Marais de l'Epouvante sont dans les 6XX (normal, la plupart des autres numéros étaient déjà pris par le jeu de base et les autres malédictions).
Donc on pourrait penser que la solution 6XX est plus probable que l'autre. 2 Malédictions levées : Déesse Vorace et Labyrinthe de Glace. Posted
Chakado wrote: La plupart des cartes ajoutées par l'extension Le Marais de l'Epouvante sont dans les 6XX (normal, la plupart des autres numéros étaient déjà pris par le jeu de base et les autres malédictions). Sauf que c'est une très mauvaise façon de raisonner Liste de cartes wrote: D1162 Le marais de l'épouvante Exploration Zone VII Ah tien plusieurs cartes non 6xx faisant partie de l’extension D. Yslamaar Posted
J'ai dit la plupart. Bien sûr qu'il n'y a pas que des cartes 6XX.
Et bien sûr que c'est une mauvaise façon de raisonner, n'empêche que quand on n'a aucune idée on se raccroche à ce qu'on peut. Parce qu'en attendant je n'ai toujours pas trouvé la solution à cette énigme. Ça me semblerait un peu bizarre que ce ne soit que du hasard. 2 Malédictions levées : Déesse Vorace et Labyrinthe de Glace. Posted
Yslamaar wrote:
Je parle des cartes de la zone spécifique où est cette énigme (le marais de l'epouvante se déroulant principalement sur 2 grandes zones) qui sont quasi-toutes 6XX, c'est peut être une mauvaise façon de raisonner mais quand on est dans le hasard complet ... 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posted
Bonjour. Alors y a t-il un indice pour ses fameuses cartes 109 et 601? Moi j' ai fait au hasard si quelqu' un peut me répondre en privé? Merci d' avance.
Posted - Edited
Pour y être passé, j'avais pioché l'une des deux cartes, et pour me rassurer il y avait bien le de la carte énigme. Mais comme je me suis contenté d'un seul sens de rotation peut-être ce est-il aussi présent sur l'autre carte
Posted
Je te confirme que le symbole est aussi présent sur l'autre carte.
En gros, il y a un sens de rotation qui a un effet sympa et l'autre qui a un effet pas glop. Je suppose que le "bon" sens de rotation est trouvable autrement qu'au hasard, mais je ne vois pas comment... 2 Malédictions levées : Déesse Vorace et Labyrinthe de Glace. Posted
Chakado wrote: Je te confirme que le symbole est aussi présent sur l'autre carte. Si personne ne l' a trouvé je pense qu'il n'y en a pas... 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posted
ImDarK wrote:
Alors j'ai peut-être une hypothèse qui me semble valable. Comme on dirait qu'il y a une araignée sur la plaque à tourner et qu'elle est censée poursuivre le crocodile. Je la tourne vers l'est pour obtenir 109 Mais pourquoi me direz-vous ? Et je vous répondrai que c'est évident. Tout à l'est du continent, il y a un gardien. Et le texte précise que la statue ressemble à un crocodile. Il est précisé aussi que du liquide coule de ses yeux et qu'on dirait des larmes. Donc, pour que l'araignée poursuive le crocodile en pleurs, je le tourne vers la direction de la statue à l'est. Qu'en pensez-vous ? Posted - Edited
kiba wrote:
Effectivement c'est bien un crocodile en pleurs 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posted
kiba wrote:
On vient (enfin) de le faire hier. On a eut exactement la même idée (après quelques minutes de réflexion quand même). En revanche on a plutôt pris en considération le gardien à l'entrée du tunnel qui peut ressembler également à un crocodile et qui suinte du liquide, je ne sais pas si c'est de celui là que tu parles également en disant "tout à l'est du continent" La première idée c'était combien y'a de lettre à crocodile ? 9 ? ok l'araignée va vers le 9 donc 109 Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
Kornetmuse wrote:
Quand je parle du gardien tout à l'est du continent, je ne parle pas du gardien qui est à l'entrée du tunnel. Celui dont je parle, est bien tout à l'est du continent dans la zone VIII (désertique). Sur la carte du gardien, il est bien précisé qu'il ressemble à un crocodile et qu'il a des larmes. Je ne parle donc pas de ressemblance ou d'interprétation des dessins mais je fais référence directement à la description faite par les SP. |
Forums/ The 7th Continent/ Généralités21 posts |
Forums
Latest topics
Top 4A0-113 Exam Dumps to Help You Pass with Confidence
by arnoldhallam -
pg88
by pg88 -
Action Cards and Advanced Action Cards During Setup - Which To Use ???
by DPalmeri -
When is card text active?
by abredon -
Giving crafted character-specific items to other players
by Firebird -
Cards list - Classic Edition : Update
by Firebird -
Keelan's ability
by sycdan -
The Veins of the Earth : card #778 (K1764)
by Corbs -
Craft and Item Combination
by Firebird -
Special Rule Crystals song
by Roderik42 -