Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes4 posts |
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Bonjour à tous,
Lors de notre première partie nous n'avons pas réussi à éclaircir un point de règle sur les compétences permettant de fabriquer des objets. Ce qu'on a compris (corrigez moi si j'ai faux!) : - un perso acquiert une compétence, après avoir résolu une action: - ce perso construit l'objet, et par exemple, le garde pour lui, avec une durabilité donnée. L'objet n'est alors plus une compétence et ne compte plus dans la limite de compétence, mais dans la limite d'objet - ce perso épuise la durabilité de l'objet, l'objet est alors détruit. La question qui se pose pour nous est ici: la compétence peut-elle être conservée par le perso, pour refaire l'objet à nouveau, ou est elle défaussée? Merci de votre attention et désolé si la question est stupide/un doublon! Posted
coucou réponse page 12 des règles
5. DÉFAUSSE Défaussez dans la Défausse les autres cartes piochées à l’étape 2 (Coût). Défaussez les cartes Objet qui n’ont plus leur dé dans la Défausse (cartes Action) ou le Passé (cartes Aventure ou Exploration). Posted
La mémoire des aventuriers sur le 7eme continent laisse à désirer. Il faut sans cesse se souvenir de ses idées. C'est que la malédiction est puissante dans ces contrées ;)
Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 |
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