Forums/ The 7th Continent/ Généralités27 posts |
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Hello,
On a fini ce que j'appelle la 1ère partie du Marais de l'épouvante : atteindre les grottes où il fait être sourd (ou pas) On a récupéré une carte militaire qui indique plusieurs endroits : on y a récupéré un fusil, des balles, pour ce qui semble être un combat 21+ 25 du ponton près d'une mare (endroit au sud-ouest de la carte militaire) pour trouver la méga créature à combattre si on pouvait avoir quelques indices... : 7/7, 4, 63h30 (23 sessions) DV: 18h30 - 3 / L de G: 10h / Offrande: 7h30 / Traque: 8h30 SI 5h + Coffret: 4h30 / Marais: 9h30 1 Posted - Edited
Si tu regarde ta carte indice tu auras des indications...
Ca ressemble pas a une porte qui s'ouvre suite au bruit d'une cloche ?? Pour le combat tu n'es pas prêt, on n'est jamais prêt d'ailleurs 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posted
ah mais c'est bien sûr quand on
sonne la cloche on bannit une 151 verte.... : 7/7, 4, 63h30 (23 sessions) DV: 18h30 - 3 / L de G: 10h / Offrande: 7h30 / Traque: 8h30 SI 5h + Coffret: 4h30 / Marais: 9h30 1 Posted
Je rebondi sur le sujet car j'ai une question (spoiler) dont j'aimerais connaître la réponse.
J'ai trouvá la carte militaire pointant vers plusieurs lieux á l'aide de croix. Je suis allé á ce que je pense être ces endrois, mais n'ai pas forcement trouvé quelque chose á chacun. Prés du puit, dans la grotte, j'ai effectivement trouvé la dynamite Prés de la plante carnivore, j' ai trouvé le fusil dans la zone de roche La marre/ponton dans les marais, je pense que c'est le bon lieu mais n'ai trouvé que une bouteille de whiskey, me semblant peu utile... J'ai abandonné la recherche et ai commencer á me diriger vers Le portail, maintenant ouvert Du coup je demande des spoilers! Que fallait-il trouver aux 2 lieux où j'ai abandonné mes recherches? Merci de votre aide! Posted
J'ai eu les mêmes interrogations lors de cette malédiction.
Pour la plante carnivore, j'ai compris les 2 croix comme les 2 possibilités d'ouvrir la plante et de récupérer différentes choses : un objet ou du poison. Par contre pour le ponton des marais je suis comme toi, à part l'apéro je vois pas trop... Posted
Ayant enfin fini j'ai pu ouvrir les balise.
Pour la bouteille c'est assez simple, mais il faut se rappeler ce qui se passe quand on sonne la cloche en plus de la grotte, l'idole pleine de dents "casse" et si on l'examine une action est possible avec un représentant une bouteille Yslamaar Posted - Edited
Ayant terminé à l'instant cette malédiction (et du coup toutes les malédictions),
je confirme ce que dit Yslamaar concernant la bouteille. De plus, pour les croix sur la carte militaire : Les deux croix représentent le fusil et le camp à construire à mon avis car la carte parle d'endroits où les militaires se sont posés donc on peut penser que le camp leur appartient. Posted
J'ai abordé cette malédiction en touriste... pour faire mentir les poulpes
Bilan : Épique - Fail Épique c'est le mot qui convient pour tenter d'arriver au terme du chemin de la malédiction. Fail désigne la cuisante défaire subie lors de la phase finale. J'avais bien vu l'indice qui présageait d'un monstrueux mais je n'avais pas imaginé que cette action était précédée d'autres toutes aussi usantes pour le deck surtout en phase finale. Moralité cette malédiction n'est vraiment pas pour les touristes L'impréparation se paye très très cher. Si j'avais su j'aurais pas venu! Hâte d'y retourner Posted
Bonjour à tous, je viens de finir cette malédiction et j'ai pu enfin ouvrir toutes les balises mais je ne comprend pas la plupart....
grotte avec des cristaux par exemple Mon périple a été très simple : Etape 1 : suivre les traces et sonner la cloche Etape 2 : faire demi tour, compter les pierres Etape 3 : combattre combattre et recombattre avec une bonne part de chance, deck vide et un succès en trop Etape 4 : Victoire :) GuiYom Posted
Etape 2 : pas le bon chemin :)
Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
Kornetmuse wrote: Etape 2 : pas le bon chemin :) Étape 2 : faire demi tour (et compter les pierres du marécage) 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posted
ImDarK wrote:
C'est pas le "bon chemin" pour trouver le lieu que n'a pas trouvé guyom. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
OK : est-ce que ce chemin est situé
derrière la statue détruite de la cloche qui défonce tout GuiYom Posted
Qui sait, peut être que la prochaine fois que tu passeras par là, la curiosité te piqueras :).
Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
Hello,
Je suis un peu dubitatif... Je fais cette malédiction et je ne l'ai malheureusement pas levée, même si j'avais fait le tour du continent et que j'étais vraiment stuffé à mort ( bouffe++, gri gri, flingues,..). J'aurais pû gagner mais les racines volantes m'ont empêcher de terminer.. en fait, est ce possible de finir cette malédiction avec les Racines Volantes en jeu ? Quand elles commencent à poper sur la dernière carte, impossible de s'en débarrasser non ? Aussi, je suis étonné de lire que vous avez trouvé une carte militaire ! Est ce normal que je sois passé à coté ?? Merci ! : DV, OG, SI, ME, VT, PV, LG, TS, PN / Objets Trouvés Posted
Cette malédiction est considérée comme difficile et si tu n'as pas trop d'expérience, il vaut mieux la faire sans les racines volantes qui peuvent
poser pas mal de problèmes si tu ne les as pas correctement étudiées jusqu'au bout. A ce moment-là, elles deviennent de vraies alliées. Posted
Totom wrote:
Concernant la carte militaire, elle se trouve dans le temple qui se trouve dans la zone VI. C'est le temple que tu atteins dans le canyon en traversant avec les nacelles. Tu fais sonner la cloche pour accéder à la partie cachée du temple. Il y a une dalle à faire tourner dans une pièce et si tu la tournes dans le bon sens, tu trouves divers objets dont cette carte militaire. Posted - Edited
Merci Kiba !
Lorsque j'ai fait sonné la cloche en arrivant, le murs s'est écroulé et a bouché l'accès. Je n'avais pas pensé visiter ce sanctuaire et sonner cette cloche en sortant.. sombre crétin ! Ce qui est assez frustrant, c'est qu'en ne prenant pas compte les cartes racines à la fin, je gagnais sans soucis. J'avais full 357 et pas mal de cartes qui me permettaient de finir le combat, même sans la carte militaire .. Je vais la refaire, sans ses racines volantes, que j'aime assez bien en général. : DV, OG, SI, ME, VT, PV, LG, TS, PN / Objets Trouvés Posted
Totom wrote: Merci Kiba ! Je confirme que la mécanique des racines volantes est vraiment sympa à jouer. Mais quand on joue cette extension, il faut vraiment la prendre en compte et liée au Marais de l'épouvante (vu la fin de la malédiction), il est primordial d'avoir été au bout de l'étude des racines sinon, il faut s'assurer qu'il ne reste pas plus qu'une carte "racine" dans le deck d'action. |
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