| Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes69 posts | 
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|  Posted  Bonjour, J'aimerais clarifier certains point, notamment le déplacement vers un autre terrain. Sur la règle il est écrit : Le joueur actif peut effectuer une action Imaginons que je joue seul, que la terrain sur lequel je suis présente la 'règle de déplacement' suivante :   1+  0  que cela fait X heures que je joue et que j'ai donc 'créé' une série continue de 7 cartes terrains. Puis-je me déplacer directement sur la cartes la plus éloignée (la '7ème') en ne payant qu'  1 ??? Cela me parait étrange?? Idem si c'était une partie à plusieurs et que tous les joueurs se trouvent sur la même carte terrain avant le déplacement?  Posted  Oui tu peux tu déplacer de plusieurs cartes en payant le cout de celle sur laquel tu te trouves.  Ce n'est pas si étrange, Tu as galeré pour trouver ton chemin sur les 7 cartes en passant de 1 en 1, mais ensuite tu connais la region, tu as fait "ton chemin" donc c'est beaucoup plus simple de revenir en arrière. ET idem si vous êtes plusieurs sur la carte. En gros 1 joueur dit "aller on marche, je prends la tête, et les autres le suive"  1 3/ 13  --  20 --  9 --  345h --  #93  2  17h  Posted  Bonjour, Tu peux tout à fait faire ce que tu indiques, sous condition que le terrain soit "continu". La discontinuité de terrain est engendré par des cartes qui impliquent une action. Par exemple : spoiler parlant de l’île de départ de la déesse vorace Le passage du bras de mer pour aller au sous marin dans l’île de départ de la déesse vorace Il en va de même lors du déplacement à plusieurs.  Posted  Et peu importe la règle de déplacement de la carte d'arrivée bien sûr.    : Solo (Eliot & Dimitri) /  : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /  : 0h00 (0 sessions) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  (parfois de peu)  Posted  - Edited  Mais attention ta serie de carte continue doit être faite de terrain, une carte de type   avec un test pour franchir coupe la continuité  1 3/ 13  --  20 --  9 --  345h --  #93  2  17h  Posted  Comme toutes les actions elles peuvent être faites en groupe pour le même coup qu'en solo (c'est une action comme les autres après tout). Il faut voir le coup de déplacement comme un coup de "départ". cad, le temps de paquetage, de retrouver le sentier car tu étais peut être en contrebas, de motivation pour se dire allez il faut y aller. Alors que quand tu es en route tu continus sur ton chemin balisé quoi qu'il arrive. Ca reste avant tout surtout un ajustement de gameplay pour donner la part belle à l'exploration. S'il on devait repayer tous les coups de toutes les cases on mourrait très vite  . Objectif toutes   par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10  Posted  En fait, ce qui me parait étrange, c'est que si on fait une session de jeu de 10h, on va pouvoir se déplacer 'super facilement' d'une carte à une autre, même si elle est éloignée, tant qu'on garde la continuité de terrain. Alors que, si on a 'sauvegardé' sa partie plusieurs fois, il va falloir avancer 'un par un'. J'ai l'impression que les longues parties sont fortement avantagées du coup?  Posted  - Edited  En terme RP c'est ce que dit Eithelgul Et en terme gameplay cela évite les : je part de A pour aller a B cela fait 7 cartes pour un coût de 12 = (formule complexe entre nombre de carte type de déplacement  ou  ... et coût de chaque cartes), mais si je passe par C j'ai 8 carte mais j’évite XY qui ramène le coût  à 10 et si je passe par D ...  edit : c'est pour cela que certain événement permanent "coupe" le mouvement. et pour la sauvegarde, cela fait partie du jeu   Yslamaar   Posted  narnar wrote: En fait, ce qui me parait étrange, c'est que si on fait une session de jeu de 10h, on va pouvoir se déplacer 'super facilement' d'une carte à une autre, même si elle est éloignée, tant qu'on garde la continuité de terrain. A mon sens non car la discontinuité arrive assez vite et assez fréquemment.  Posted  T’inquiètes, il y  d'autres mécanisme que t'inciterons (ou t'obligerons) à tout ranger.  De plus des passage difficile (demandant des actions spécifiques pour passer) empêcheront de traverser la carte en très peu de mouvement.  Posted  narnar wrote: En fait, ce qui me parait étrange, c'est que si on fait une session de jeu de 10h, on va pouvoir se déplacer 'super facilement' d'une carte à une autre, même si elle est éloignée, tant qu'on garde la continuité de terrain. Oui et non, sauvegardé te permet de ranger le passé et donc régénérer les spots de chasse/pêche Sans compter les zones de transition/changement qui bloquent les déplacements ou encore les  qui peuvent faire ranger tout les terrains déjà explorés... d'ailleurs c'est souvent quand je tombe sur ce genre d'endroits que je sauvegarde.   : Solo (Eliot & Dimitri) /  : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /  : 0h00 (0 sessions) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  (parfois de peu)  Posted  narnar wrote: En fait, ce qui me parait étrange, c'est que si on fait une session de jeu de 10h, on va pouvoir se déplacer 'super facilement' d'une carte à une autre, même si elle est éloignée, tant qu'on garde la continuité de terrain. Oui et non, car si tu sauvegardes tu vas pouvoir ranger les cartes chasses dorées, les cartes proies, défausser une météo capricieuse ou éviter des vers de roche, peut être que les événements seront plus cléments (ou pas). Il y a des avantages et inconvénients dans les deux types de sessions. En revanche ce qui est sur c'est qu'il vaut mieux sauvegardé juste après un événements de transition ou alors sur la carte au bout du continent vers lequel on voudra explorer. Objectif toutes   par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10  Posted  Ok, merci à tous pour vos réponses super rapides, je n'ai pas encore suffisamment joué pour jauger de l'efficacité et l'utilité des sauvegardes. Ca me paraissait bizarre avec les déplacement, maintenant que je prends en considérations vos avis :-D  Posted  Et oui après des heures d'errance dans la jungle ou sur la plage à marcher sur des oursins, ce faire attaquer par différente bêtes ou des zombis (ha !  non ! ça c'est un autre jeu ... ou peut être pas), notre vision du monde change    Yslamaar   Posted  Mais c'est vraiment que souvent avant de sauvegarder tu vas faire 2 trois actions que t'avais laissé de coté, histoire de pas avoir à re-explorer le brouillard au reveil.  1 3/ 13  --  20 --  9 --  345h --  #93  2  17h  Posted  Bonjour a tous, J'aimerais savoir comment on applique le -1 lorsque nous sommes plusieurs à nous déplacer vers un autre explorateur ou feu. Exemple, 2 aventuriers sont sur un carte avec comme contraintes de déplacement "marche " : 2cartes +0succès. Ils veulent retourner sur une carte ou il y a un feu. Leur capacité leur donne -1 en carte pour retourner "au feu". Est ce -1 pour le groupe de 2 ce qui fera une action de marche à 1carte +0succès ou est ce -1 par participant à l'action se qui fera une action de marche à 0 carte + 0succès ? Merci de vos réponses.  0/7 -  2 -  6h30 A la recherche de la Déesse Vorace  Posted  Sylamb wrote: Bonjour a tous, Comme tout effet de carte, le -1  est cumulatif. Deux personnages se déplaçant vers une carte où il y a une figurine de feu auront un effet de -2  sur leur déplacement à condition que la carte terrain où ils se trouvent propose une action  X  Y   et pas une action  ou  ou autre pour se déplacer.   7th Continent Explorer   7th Citadel Beginner.  Posted  C'est un peu comme si 2 personnages avait chacun une carte -3  , ils ont le droit de l'utiliser tout les 2 et faire -6. C'est pas parce que c'est le même effet que l'on ne peut en utilisé qu'un.  Yslamaar  | 
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